CW Ps5 Vs Serie X: chi vincerà? Saranno le slide di Cernia, o le spacconerie di Philippone?

18 Marzo 2020
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E' stato smerdato da Matt e quel twitt l'ha cancellato e per piacere non postiamo twitt di tom warren che non ne capisce un cazz di ste cose:asd:.
Dove direbbe falsità secondo te quindi ??
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Non hai capito.
La cpu di Series X va a 3,6 GHz in multithreading. non i 3,8 da te riportati, vs i 3,5 GHz di PS5. Quindi la differenza lato cpu è praticamente nulla e a meno che Lockhart non abbia la stessa cpu di Series X (o una più potente) è decisamente poco plausibile che ne abbia una più potente di PS5, quindi vorrei sapere chi sono gli insider che dicono 'sta boiata.
Mi ero perso che fossero 3.5 GHz in SMT quelli di ps5. Anche se ricordavo che la tecnologia SMT andasse necessariamente a clock fissi (ma probabilmente ricordo male)
 
27 Febbraio 2020
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Paura che la console mass market abbia una CPU più veloce di PS5? Nessun problema, ci sono Naughty Dog e Santa Monica a ristabilire l'ordine supremo.
Su quello ci puoi mettere la mano sul fuoco ma dato che sex è un po' più complicata di ps5 in fatto di programmazione, non è da escludere che anche lato multipiattaforma ci sarà meno omogeneità in fatto di ottimizzazione dei giochi.
 
26 Febbraio 2020
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Dove direbbe falsità secondo te quindi ??
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Mi ero perso che fossero 3.5 GHz in SMT quelli di ps5. Anche se ricordavo che la tecnologia SMT andasse necessariamente a clock fissi (ma probabilmente ricordo male)
la falsità sta nel fatto che conta i mhz per determinare che la cpu è migliore, senza sapere se la cpu hanno customizzazioni o altro che ne aumentano le performance.
Ma ehi ha 100 mhz in più quindi è meglio.
Cmq se l'ha cancellato, dopo che gli si è fatto notare che stava dicendo cagate, un motivo ci sarà o no?:asd:
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Fiuuu, per un pelo. Pericolo scampato...
purtroppo pericolo costante se continui a postare roba per darti forza...vedrai che passerà sto periodo:sisi:.
 
18 Marzo 2020
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la falsità sta nel fatto che conta i mhz per determinare che la cpu è migliore senza sapere se la cpu hanno customizzazioni o altro che ne aumentano le performance.
Ma ehi ha 100 mhz in più quindi è meglio.
Cmq se l'ha cancellato dopo che gli si è fatto notare che stava dicendo cagate un motivo ci sarà o no?:asd:
Warren ha affermato che Series S dovrebbe avere la stessa Cpu di Series X, sulla base di questo non ha torto.
 
27 Febbraio 2020
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Comunque il discorso smt lascia il tempo che trova, dipende da come sono sviluppati i giochi.

Di norma i processori hanno maggior potenza se usati in single core ma essendo singolo va 1 e non 4/6/8/12... In base al numero di core della CPU, in multithreading le frequenze calano ovviamente perché tutto il chip lavora, si scalda di più, ed entra in gioco un lavoro di smistamento dei task di lavoro che in single thread non ha senso di esistere visto che tutti i task vanno lì volenti o nolenti, tuttavia usano non 1 ma svariati core, le potenzialità di calcolo aumentano.

Ora un indie stupido magari con la potenza di un core ci copre tutto, quindi può tenerlo singolo e avere anche quel quizzo in più che male non fa, però ormai tutti i giochi medio/grandi vengono progettati in multi thread da almeno il 2012, quindi non ha molto senso ipotizzare il beneficio di quei 300MHz che magari nel pratico li riscontri giusto se sposti un gioco dall'hdd interno a quello esterno o quando installi una patch.
 

Coscienza

Founder
26 Febbraio 2020
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la falsità sta nel fatto che conta i mhz per determinare che la cpu è migliore, senza sapere se la cpu hanno customizzazioni o altro che ne aumentano le performance.
Ma ehi ha 100 mhz in più quindi è meglio.
Cmq se l'ha cancellato, dopo che gli si è fatto notare che stava dicendo cagate, un motivo ci sarà o no?:asd:
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purtroppo pericolo costante se continui a postare roba per darti forza...vedrai che passerà sto periodo:sisi:.
Non mi serve ulteriore forza, ho già i muscoli di Sex pronti a fare 10 ripetizioni :sisi:
 

Coscienza

Founder
26 Febbraio 2020
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Comunque il discorso smt lascia il tempo che trova, dipende da come sono sviluppati i giochi.

Di norma i processori hanno maggior potenza se usati in single core ma essendo singolo va 1 e non 4/6/8/12... In base al numero di core della CPU, in multithreading le frequenze calano ovviamente perché tutto il chip lavora, si scalda di più, ed entra in gioco un lavoro di smistamento dei task di lavoro che in single thread non ha senso di esistere visto che tutti i task vanno lì volenti o nolenti, tuttavia usano non 1 ma svariati core, le potenzialità di calcolo aumentano.

Ora un indie stupido magari con la potenza di un core ci copre tutto, quindi può tenerlo singolo e avere anche quel quizzo in più che male non fa, però ormai tutti i giochi medio/grandi vengono progettati in multi thread da almeno il 2012, quindi non ha molto senso ipotizzare il beneficio di quei 300MHz che magari nel pratico li riscontri giusto se sposti un gioco dall'hdd interno a quello esterno o quando installi una patch.
E col ray tracing come funziona?
 
27 Febbraio 2020
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Coscienza

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26 Febbraio 2020
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"We did some research and this article is the result: a comprehensive list of all PS5 and Xbox Series X games that are set to exceed the traditional 60fps limit of consoles. As well as the game list, we've included what you need to know about the tech underpinning 4K 120Hz televisions - HDMI 2.1 - and the best 4K TVs to choose for next-gen gaming. '

Why is 120fps better than 60fps?

Answer: the higher your frame-rate, the lower your input lag and the higher your temporal resolution.


Both of these side effects make it easier to play fast-paced games like shooters or racing games, as you'll be able to react sooner to the sudden appearance of an enemy or see the apex of a rapidly approaching corner more clearly. You can see this demonstrated in our "Beyond 60fps" video, where higher game frame-rates and monitor refresh rates make fast-moving characters in Counter-Strike move more fluidly and appear on-screen sooner. In short, it just feels better.



Full list of 120fps PS5 games

  • Dirt 5
Full list of 120fps Xbox Series X games

  • Dirt 5
  • ExoMecha
  • Gears 5
  • Halo Infinite (multiplayer)
  • Metal: Hellsinger
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Orphan of the Machine
  • Second Extinction

 
22 Marzo 2020
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Avellino
Si rumoreggia di una CPU più veloce, a detta di Tommaso Preoccupato.
la cpu di PS5 è 3.5 con multithreading sempre attivo, quella di SEX è 3.6 con multithreading e 3.8 disattivandolo , quel 3.8 è solo per fare gli sboroni perche tutti usano il multithreading .
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"We did some research and this article is the result: a comprehensive list of all PS5 and Xbox Series X games that are set to exceed the traditional 60fps limit of consoles. As well as the game list, we've included what you need to know about the tech underpinning 4K 120Hz televisions - HDMI 2.1 - and the best 4K TVs to choose for next-gen gaming. '

Why is 120fps better than 60fps?

Answer: the higher your frame-rate, the lower your input lag and the higher your temporal resolution.


Both of these side effects make it easier to play fast-paced games like shooters or racing games, as you'll be able to react sooner to the sudden appearance of an enemy or see the apex of a rapidly approaching corner more clearly. You can see this demonstrated in our "Beyond 60fps" video, where higher game frame-rates and monitor refresh rates make fast-moving characters in Counter-Strike move more fluidly and appear on-screen sooner. In short, it just feels better.



Full list of 120fps PS5 games

  • Dirt 5
Full list of 120fps Xbox Series X games

  • Dirt 5
  • ExoMecha
  • Gears 5
  • Halo Infinite (multiplayer)
  • Metal: Hellsinger
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Orphan of the Machine
  • Second Extinction

 
27 Febbraio 2020
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Quanto riderò quando mostreranno la modalità 120fps di halo infinite...forse allora la gente si renderà conto di che sciocchezza sia per una console.
 
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Coscienza

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26 Febbraio 2020
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L'unico motivo per cui Halo Infinite è in grado di raggiungere i 60/120fps non è perché è stata data la priorità, ma perché è stato creato per girare sulle xbox di oggi, è un up-port che ha significato che avevano molto margine di manovra. Se Halo Infinite fosse stato creato per la Serie X da zero, probabilmente sarebbe stata una storia molto diversa. È abbastanza ovvio che il gioco è stato realizzato con Xbox One (x) come obiettivo.
 
27 Febbraio 2020
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Dal lato CPU PS5 è in vantaggio visto che oltre ad essere praticamente alla pari sui meri numeri ha una vagonata di chip messi apposta per sgravare lavoro alla CPU, a partire da quelli del controller dell'SSD per arrivare al tempest engine che da solo è potente quanto la CPU di One X (quella che fino all'altro giorno era un "mostro di potenza")
 
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26 Febbraio 2020
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Dal lato CPU PS5 è in vantaggio visto che oltre ad essere praticamente alla pari sui meri numeri ha una vagonata di chip messi apposta per sgravare lavoro alla CPU, a partire da quelli del controller dell'SSD per arrivare al tempest engine che da solo è potente quanto la CPU di One X (quella che fino all'altro giorno era un "mostro di potenza")
Mamma mia non vedo l'ora di vedere tutti questi chip in azione sui multipiattaforma, non credo di essere pronto.
 
27 Febbraio 2020
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L'unico motivo per cui Halo Infinite è in grado di raggiungere i 60/120fps non è perché è stata data la priorità, ma perché è stato creato per girare sulle xbox di oggi, è un up-port che ha significato che avevano molto margine di manovra. Se Halo Infinite fosse stato creato per la Serie X da zero, probabilmente sarebbe stata una storia molto diversa. È abbastanza ovvio che il gioco è stato realizzato con Xbox One (x) come obiettivo.
Mi avevano assicurato che i giochi li scalano partendo dall'alto e incentrando lo sviluppo comunque sull'hw migliore, vedrai che ti stai confondendo :sisi: