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Ma perché Series S?


Ospite Utente cancellato 90

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Sentite 50 e passa pagine mi sembrano davvero abbastanza.

La discussione è trascesa, degenerata…

Troviamo un punto di sintesi e la chiudiamo qui?

Sì?

Ok

 

direi che possiamo essere tutti d’accordo su:

 

Trincia la prossima volta che ti viene un dubbio fatti i cazzi tuoi!!!!

 

:sisi:

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BotteaTrincia! Usate le palle (quelle di knock...). :sisi:

Boh io vedo che è sempre in top la discussione quindi c’è interesse e le ultime pagine mi sembravano “più costruttive” di quelle precedenti.

 

Non capisco perché si vuole chiudere un topic attivo… ma se vi dà tanto fastidio fate pure, che vi devo dire.

 

Credo volesse semplicemente fare la battuta. :asd:

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Boh io vedo che è sempre in top la discussione quindi c’è interesse e le ultime pagine mi sembravano “più costruttive” di quelle precedenti.

A me sembra di vedere solo voglia di avere l’ultima parola e tutti che ripetono le stesse cose.

Poi per carità si può pure lasciare aperta all’infinito (magari evitando che diventi un mega raccoglitore di TUTTO).

Io semplicemente qui non ho più altro da dire.

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Io vedo che nelle ultime pagine si sta dialogando… non commento il voler avere l’ultima parola perché sono stufo di rispondere a messaggi di questo tipo.

 

Se non hai niente da dire tu non significa che altri non ne abbiano.

 

Ma va bene, ho capito, chiudiamo che è meglio.

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  • Amministratore

Esauritosi l'argomento ed avendo tirato le proprie somme e le giuste conclusioni, direi che non ci sono più dubbi sul perché produrre/acquistare Series S.

 

Per le comparazioni potete usare il topic apposito.

 

Chiudo! :uiui:

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    • Emh... Mi sa che hai frainteso il testo. Gli sviluppatori indie si lamentano perché per andare sul gamepass ricevono offerte in denaro minori rispetto che in passato. Se uno sviluppatore indie è sicuro del suo gioco mica deve per forza andare sul gamepass. Come hai detto tu, lo mette sullo store e tenta di venderlo come si è sempre fatto prima che il pass nascesse. Il pass deve essere un salvagente per lo sviluppatore, ovvero un modo per cercare di rientrare nei costi di sviluppo, non l'unica fonte di guadagno.
    • io ieri l'avevo gia disponibile verso le 16:30, se non lo trovi sul catalogo gamepass cercalo sullo store e scaricalo, capita che a volte un gioco annunciato sul gamepass non c'è sul catalogo ma è comunque scaricabile dallo store.
    • dai che se vi arriva anche FH5 sulla ps5 vi dimenticherete di quella kagata di gran turismo Ma fammi capire tu compri tutti i giochi che escono? No quindi i tuoi soldi vanno a finire in pochissimi titoli, tutti gli altri non vedono un soldo da te, con il gamepass invece tutti quei Giochi che ci vanno a finire dentro si prendono una fetta di soldi anche da chi io gioco non glielo avrebbe comprato, chi si lamenta e solo un chiagni e fotti, se non vuole entrare sul pass nessuno lo obbliga, fatto sta che invece sul pass arrivano una caterva di giochi e se una sh decide di metterlo sul pass è perché ci guadagnano, sinceramente hanno rotto il cazzo sti chiagni e fotti, sono liberi di vendere il loro gioco dove e come vogliono, che cazzo si lamentano del pass 😤
    • Eri tra i primi all'annuncio di PS5 e Serie X a fare CW eh, ora che hai visto l'andazzo dici che non interessa a nessuno...  Bastava dire questo, la guerra è finita e c'è un solo vincitore. Microsoft è passata dal "we will kille Sony" a dover vendere i suoi titoli su Playstation, chi ci vede una tattica geniale al posto di una resa è semplicemente in mala fede.  Ma questa teoria che avere esclusive uccide il brand perché salta fuori solo ora? Le esclusive Sony vendono a vagonate e quelle Nintendo pure. Non mi pare si stia parlando di Mario su Playstation ma solo dei titoli Xbox, qualcosa vorrà pur dire. Non è l'esclusività che uccide un brand ma su cosa viene fatta e Xbox, come console, semplicemente non funziona più. 
    • "Durante la GDC ho parlato con almeno cinque piccoli team, con un numero di circa 35 membri o anche meno: tagli, tagli, tagli, finanziamenti cancellati, colloqui che andavano avanti da un anno e sono stati cancellati". È proprio partendo da queste premesse che Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit Games, afferma: "abbiamo il privilegio di poterci auto-finanziare, altrimenti sarei molto, molto, molto spaventato in questo momento". Alla base di questo problema, secondo Yano, vi sarebbero proprio gli accordi non più vantaggiosi per Game Pass, ma non solo. Secondo la testimonianza del team di Slay the Spire ed altri racconti di team minori facenti parte del settore, sono diminuite di parecchio le offerte per portare i giochi su Game Pass e sulla piattaforma Epic in esclusiva. "La corsa all'oro è finita", aggiunge sempre Casey Yano. Tali dichiarazioni sorprendono solo in parte: nel corso del tempo, infatti, sono giunte diverse critiche a Xbox Game Pass, come quando il creatore di Somerville lo definì dannoso.  Diciamo che non ci voleva molto a capirlo che non puo essere una cosa duratura sta cosa dei giochi a buffo.. i giochi si comprano come si compra tutto e ricordo anche che rientrano nei beni di lusso, se uno non può non compra/gioca.. Ma veramente credete che d'ora in avanti arriva tutto su un servizio di pochi €? Ma chi glielo fa fare alle softco di sviluppare o di fare giochi pazzeschi se tanto va nel cestone del +1... Mah
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