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Valve si da ai portatili


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"In ogni caso non bisogna farsi prendere dallo sconforto, poiché Steam Deck è un vero e proprio PC e, pertanto, consente ai giocatori di installare sistemi operativi alternativi come Windows 10"

 

lol se ci metti win10 lo ammazzi stò portatile :asd:

Così ci installi Microsoft 365 e ci giochi a Excel

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Se lo possono tenere anche a 199€.

Modificato da Liquidsnake
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  • 6 mesi dopo...

Ho fatto la prenotazione :asd: con 2.73 euri per stare in coda

Dice consegna prevista dopo il Q2 2022…ne dubito.cmq appena disponibile mi avvisano

Modello top da 679 euri.si piglia per bene se ci si riesce :botteaSirio:

 

chi di voi ha preordinato?

Nn volendo spendere per pc ultra costosi e avendo comunque una libreria di 130 titoli circa e giocando in mobilite’….ho fatto il passo.speriamo e comunque appena sarà disponibile mi regolerò in base alle rece e impressioni l.male che va si disdice.intanto sono in coda

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ma tanto so come andra a finire.consegna fine 2022 come minimo…a quel punto avrò le rece e impressioni che ne decreteranno un’ecatombe e di conseguenza disdico ordine…..

Son curioso di vedere come l’e’…manca poco ormai

Se invece va bene lo si prende

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Sarà splendido giocare su di un 7" giochi non ottimizzati per un 7"

 

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

Infatti stanno lavorando per ottimizzare il maggior numero di giochi

Come detto tanti dubbi ma prima voglio vedere che aria tira

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Io aspetto di vedere recensioni e pareri, dovrebbe scadere l'embargo il 25 febbraio.

 

Diciamo che avere una lista di attesa di un anno non mi attizza...

 

Un altro aspetto riguarda eventuali riparazioni e assistenza, mi è morta una series x dopo un mese: che succede se si fonde il deck, dove lo rimando e per quanto tempo?

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La stessa cosa si diceva quando uscì il note dì Samsung..coi suoi 5”

Esagerato,mio mai,inutilizzabile,ndo’ lo ficco…senza contare l’xperia ultra di sony coi suoi 6.2”(mi sembra)

Guardate ndo’ siamo arrivati coi cell

Iphone da 5.8” pare quasi piccino

È cosi anche per le console

Primo impatto devastante,poi se è leggera ed ergonomica ci si abitua

 

comunque tengo aperto l’ordine.in coda e mi dice disponibile dopo il Q2

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Io i padelloni continuo ad evitarli… gli smartphone da circa 6” ormai sono tutto schermo e occupano lo spazio dei vecchi patacconi da 3,5” :asd: il mio limite è quello, deve comunque stare in tasca.

 

Poi sì le abitudini cambiano ma trovo già scomodo Switch da portare in giro perché entra a fatica nel marsupio, figuriamoci quel coso…

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Mio modesto parere è che ps vita e il 2/3 ds xl siano le console portatili perfette

Il 3ds xl me lo scarrozzo sempre dietro con la custodia,cartucce e cavetto e davvero è perfetto per la portabilità(mi entra nel borsello senza problemi.borsello dove tengo pure le solite chiavi,portafoglio e ebook :asd: )…idem ps vita

Switch inizia a essere ingombrante.questa sarà un problema.probabilmente sarà come portarsi un portatile dietro.

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Sta un po’ sfuggendo di vista il concetto di “portatile” :asd:

Ma da quel dì che è andato a farsi benedire.

Ormai sono portatili “dentro casa” nel senso che puoi giocarci in poltrona, portartelo nella stanza da letto o giocarci sul trono in bagno, al limite portarlo da un amico.

Giocarci “in giro”? Folliaaaa!!!

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    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
    • Costi alti, pochi giochi, console che aumentano di prezzo invece di diminuire… direi meritatissimo. 
    • Hanno tirato troppo la corda, remaster, remake, prezzo dei giochi aumentato sensibilmente, poche nuove IP, pochi nuovi gioconi da far girare la testa come ce ne erano un tempo, saghe abbandonate o quasi, giochi mediocri a 80 bombe. E ci aggiungo anche sti cazzo di early access e giochi che escono praticamente in beta, per poi essere giocabili e godibili al 100% solo dopo 1/2 anni... A me le console di questa gen hanno messo praticamente ZERO HYPE, devo essere sincero... Sono cambiati i tempi e tante cose, pensate agli eventi, le fiere e come le aspettavamo, le presentazioni in pompa magna etc... C'è un GROSSO problema nel settore videoludico, vediamo come ne usciranno, la crisi è profonda ed a memoria non ne ricordo una così.
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