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Esce una nuova IP che potenzialmente è qualcosa da spaccamascella e ovviamente si legge subito il livello di certi utenti.

Haters gonna hate!

Ora Bethesda è diventata immondizia, Crash Bandicoot non è più quel gioco che i sonari hanno amato, COD non è il gioco più venduto e beh Kojima lavora in esclusiva per Sony!

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Ospite Utente cancellato 60

la loro lineup è composta da crossgenni sequel e ramake, capiscili, non è un momento facile.

stiamo solo aspettando il seguito di un goty in uscita nel 2022, forspoken che già contraddice il tuo post visto che è una nuova ip tripla A only next gen

 

a te invece come sta andando questo 2022? La navicella di halo su flight simulator si guida bene ?

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Esce una nuova IP che potenzialmente è qualcosa da spaccamascella e ovviamente si legge subito il livello di certi utenti.

Haters gonna hate!

Ora Bethesda è diventata immondizia, Crash Bandicoot non è più quel gioco che i sonari hanno amato, COD non è il gioco più venduto e beh Kojima lavora in esclusiva per Sony!

vi piacerebbe fosse uscita, aspettate Semmai, uscito non è uscito una mazza se non un trailer e una data di uscita composta dal solo anno, aspetta e spera che tanto in questo siete bravissimi

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  • Amministratore

Già è un successo, basta solo il nome e che già si sente l'eco.....ti pregooo prego prego Sony Oni Oni, compra Konami Nami Nami. Il tutto ovviamente con le lacrime agli occhi. emoji23.png

 

Torniamo immediatamente a Starfield e lasciamo fuori Sony da questo discorso.

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Una domanda per chi ha una xbox: ma le mod che ci sono sui giochi bethesda per pc sono supportate? Perché a mente fredda anche se ci fossero 500 pianeti su 1000 completamente vuoti, non sarebbe in realtà un problema. Tempo 6 mesi i modder li riempiono di roba. Ma visto che mi si è bruciata la scheda video devo scegliere se prendere una scheda grafica nuova o una serie x e tra costi e sbattimenti sarei più orientato verso una serie x, visto che in un modo o nell'altro Starfield me lo vorrei giocare.
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  • 3 mesi dopo...
  • Coscienza ha cambiato il titolo in Starfield | Cosa c'è là fuori?

La portata di questo progetto è enorme. Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, era tutto un team al lavoro. Per Fallout 76 erano principalmente due, abbiamo avuto un po' di aiuto da Montreal, ma sono stati principalmente gli studi di Austin e Maryland a lavorare insieme. Starfield è un progetto molto più grande, ci sono circa 500 persone al lavoro, per Fallout 76 ne avevamo meno di 200.

 

L'ex artista Nate Purkeypile dice che la sfida più grande per Starfield è stata l'enorme quantità di lavoro e di dettagli richiesti da un nuovo universo immaginario. “Quali particolari implementiamo? Che forma hanno i pannelli di metallo? Come facciamo ad a unire le cose? Che colori usiamo? Che materiali hanno? Come differenziamo tutte queste aree? È molto più difficile creare un gioco da zero che sviluppare un sequel. La generazione procedurale è stata utilizzata per creare i 1000 pianeti che i giocatori esploreranno nel gioco.

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