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Topic ufficiale sui dati di vendita


Coscienza

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Pesa anche l'acquisizione di Bungie, tuttavia i ricavi sono sotto del 2% rispetto all'anno record del 2021, credo inoltre che l'autunno possa essere un'opportunità per tutta l'industria per un forte rimbalzo alla luce di certe uscite e di una crisi dei semiconduttori che pare sia meno intensa per quel periodo.
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Pesa anche l'acquisizione di Bungie

L'impatto dell'acquisizione di Bungie si rifletterà sui profitti (non sui ricavi) del prossimo trimestre. Lo stesso report indica nei motivi “increased game development cost”. La transazione non era completata al momento della chiusura dei report, peraltro il conteggio delle spese di acquisizione è separato. Questi cali hanno più a che vedere con l’espansione interna degli studi.

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…con un 2022 vergognoso MS si meritava pure meno.

 

Pure MS è in calo, anche se di meno di PS ...

Sony però a GOW in uscita e sotto le feste farà sfaceli, xbox non ha niente di blockbuster, continuo a pensare che vedremo una flessione negli abbonamenti al gamepass ... vedremo :book:

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Pure MS è in calo, anche se di meno di PS ...

Sony però a GOW in uscita e sotto le feste farà sfaceli, xbox non ha niente di blockbuster, continuo a pensare che vedremo una flessione negli abbonamenti al gamepass ... vedremo :book:

Sarebbe cosa buona e giusta! Io però lo tengo attivo per Pentiment.

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E grazie al caxxo 1/4 di ps5 distribuite sono in mano agli scalper:asd: se quelle console restano ferme in mano agli scalper il risultato è questo, devono finire in mano ai videogiocatori quelle console per fare profitto con la vendita di videogiochi, almeno le xbox s/x vengono vendute ai videogiocatori e non agli scalper che le tengono ferme in attesa di essere rivendute a 800€:roll3:
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Pure MS è in calo, anche se di meno di PS ...

Sony però a GOW in uscita e sotto le feste farà sfaceli, xbox non ha niente di blockbuster, continuo a pensare che vedremo una flessione negli abbonamenti al gamepass ... vedremo :book:

 

Non so secondo me tanto dipenderà se riescono a portasi a casa acti/blizz prima o massimo entro settembre/ottobre , in quel caso non credo vedremo nessuna flessione…

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Inviato (modificato)

Sempre attraverso i dati del Q1 2022 consivisi da Sony è saltato fuori che anche il "coinvolgimento" dell'utenza è diminuito di un buon 15% rispetto al Q1 2021.

 

Associano il problema al fatto che le restrizioni legate al covid si fanno sempre meno presenti ed i giocatori cominciano ad uscire di casa.

 

Hanno anche detto che per la seconda parte dell'anno fiscale vogliono intraprendere azioni per aumentarlo, puntando sui first e sul nuovo PS Plus.

 

Mi è sembrata una frase un po' comoda, ma la si riporta per curiosità ed approfondimento.

 

Edit:

Qualcuno parla anche di aumento di prezzo della console come successo per l'oculus quest. Sony ha risposto di non poter dire nulla sul prezzo, né confermando né smentendo.

Modificato da theVeth
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Di Series S ce ne sono in abbondanza

Evidentemente le persone aspettano la disponibilità delle Series X... Non è che se tu vai in concessionario con l'intenzione di comprarti la BMW te ne esci poi con la Panda perché l'avevano in pronta consegna...

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io una cosa che non capisco è come mai la ps5 ha un vantaggio di 5 milioni di console, se le 2 console ps5 e xbox vanno sold out in poco tempo com'è possibile che la ps5 ha venduto di piu? quindi la sony è riuscita a produrre piu console rispetto alla microsoft?, non è che in questa carenza di chip ha danneggiato di piu la microsoft che la sony visto che ne riesce a produrre di piu?
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io una cosa che non capisco è come mai la ps5 ha un vantaggio di 5 milioni di console, se le 2 console ps5 e xbox vanno sold out in poco tempo com'è possibile che la ps5 ha venduto di piu? quindi la sony è riuscita a produrre piu console rispetto alla microsoft?, non è che in questa carenza di chip ha danneggiato di piu la microsoft che la sony visto che ne riesce a produrre di piu?

Tieni presente che MS ha investito un sacco in xcloud e che una cospicua parte di quanto prodotto è finito sui server.

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Sempre attraverso i dati del Q1 2022 consivisi da Sony è saltato fuori che anche il "coinvolgimento" dell'utenza è diminuito di un buon 15% rispetto al Q1 2021.

 

Associano il problema al fatto che le restrizioni legate al covid si fanno sempre meno presenti ed i giocatori cominciano ad uscire di casa.

 

Hanno anche detto che per la seconda parte dell'anno fiscale vogliono intraprendere azioni per aumentarlo, puntando sui first e sul nuovo PS Plus.

 

Mi è sembrata una frase un po' comoda, ma la si riporta per curiosità ed approfondimento.

 

Edit:

Qualcuno parla anche di aumento di prezzo della console come successo per l'oculus quest. Sony ha risposto di non poter dire nulla sul prezzo, né confermando né smentendo.

Mica tanto comoda, le compagnie aeree per carenza di personale hanno dovuto annullare una quota rilevantissima di voli e si hanno prenotazioni in tutte le località del mondo nettamente superiori a quelle pre covid, la gente giustamente vuole uscire e vivere un po’.

L’anno scorso a giugno stavo in fila per il vaccino e avevi restrizioni per le mascherine un po’ in tutti i locali.

[automerge]1659341990[/automerge]

Evidentemente le persone aspettano la disponibilità delle Series X... Non è che se tu vai in concessionario con l'intenzione di comprarti la BMW te ne esci poi con la Panda perché l'avevano in pronta consegna...

La quota di acquirenti per una console a prezzo accessibile è decisamente superiore del nerd che vuole la console che costa 200€ in più

[automerge]1659342104[/automerge]

È stato ufficialmente smentito come fake da Google.

In compenso non sono fake le turbolenze azionarie di Sony

 

Che senso hanno queste notizie quando le azioni salgono e scendono nel giro di mezza giornata.

Comunque devo dire che la curva delle azioni Sony negli ultimi mesi ha avuto più una parabola discendente

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    • E chi scherza? Me lo citi un solo titolo odierno multipiattaforma per il quale sia necessario avere un PC ottimizzazione permettendo?  Costi più bassi parliamone: tralasciando Sony e Nintendo, su Xbox non ho speso ancora più di 20€ per un titolo, così come accade anche su PC. Attualmente con i prezzi alle stelle non ti basta un'intera gen per rientrarci, a mio parere un PC fisso oggi ha senso solo se sei attratto da quel mondo (assolutamente legittimo) e alla indubbia libertà di fruizione e di opportunità su più store senza monopoli. La storia del risparmio non regge più ormai. Ma questa è nella piena libertà dell'utente di poter utilizzare gli strumenti a disposizione come più desidera.  Il parco titoli odierno (a mio modesto parere, poi ognuno può pensarla diversamente ci mancherebbe) non ha bisogno necessariamente di quella potenza per poter essere giocato; non esiste nessun titolo che abbia bisogno di un PC per essere fruito, anzi visto che li stanno ottimizzando sempre di più col sedere, tanto vale tirare la cinghia il più possibile. Se oggi qualcuno mi domanda: quanto mi conviene spendere per giocare Elden Ring (prendo spunto dal titolo che hai citato)? Di certo non gli dico di svenarsi, perché per giocare Elden Ring bastano davvero 200€ di PS4 slim. Se poi uno preferisce, legittimamente, l'architettura PC e mi chiede cosa conviene, risponderei quanto ho detto: comprati una Steam deck.  Se vuole comodità e altre prestazioni gli direi di farsi un gaming laptop. Se vuole solo la potenza bruta sono affari suoi ma, giusto per la cronaca e lo dico da giocatore PC: potenza bruta non significa giocare meglio sempre e comunque; in quella gen ho beccato certe schifezze ottimizzate con l'ano che in alcuni casi ho dovuto prendere la seconda copia su console.
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