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Road to Shenmue IV


City Hunter

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Mi sembra doveroso inaugurare il nuovo forum con Shenmue IV :sagace: anche se al momento non ci sono ancora annunci ufficiali.

 

IGN Japan ha intervistato Yu Suzuki in merito a Shenmue 3 ed al futuro della serie.

 

dsc-9712_jmzv.jpg

 

articolo originale:

https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii

 

traduzione da Phantom River Stone:

https://www.phantomriverstone.com/2020/04/yu-suzuki-interview-reflecting-on.html

 

alcuni dei punti salienti dell'intervista:

 

YS: The way it worked was that the project wouldn’t be launched unless two million dollars was reached, but once that was met my responsibility would be triggered and I would have the obligation to create it. The initial promise to the backers was a two-million-dollar Shenmue. But in the end, various partners were found, and I changed the plan numerous times to try to achieve the best result I could, as I continued building it. Ultimately, it reached a scale of probably around 20 million dollars, so an extra zero was gained. [laughs]

 

YS: Yes. Considering that a full-spec Shenmue was achieved as a result, I personally feel that we did as much as we could possibly do.

 

YS: With Shenmue III, I really created it for the fans, but if there’s an opportunity to make a Shenmue IV – which I think there will be – I know what needs to be done in order to satisfy casual gamers, so I’d like to create a game that will also make them happy.

 

YS: With Shenmue III, I really responded from my heart to the voice of the fans. So I wasn’t especially aiming to make great profits. However, to stay in business, next time we have to think about making a product that will sell. But the best way to go about it… well, that’s something we’ve been having numerous deep discussions about.

 

EK: What kind of elements would you like to incorporate in a Shenmue-like way?

 

YS: With quest markers, I’d like to distinguish between the main quest and side quests, or show money-exchange spots or places you can have battles. But in order not to do away with the need for exploration, I’d like to have a system that doesn’t give too much away, with the display being updated once you have obtained information.

YS: Also, to make time skip more freely available, I’d like to make it possible to sit on the town benches, and by doing so a wait system would be triggered where you can progress time, for example.

 

YS: Everyone talks about the lack of throw moves, so I’ll be putting throw moves in for the next one! [laughs] ...I want to completely refresh the facial animations too.

 

YS: Also, if there are too few people it doesn’t feel like China, so I’d like to increase the number of characters simultaneously walking around town. For a town the size of Niaowu, I would want it to be four times as dense.

 

This time, rather than being hung up on making an open world, it might be interesting to instead have confined areas.

 

I want to try my hand at doing new things, even if they aren’t flashy. For example, making movement within a narrow space smoother than games to date. Narrow places actually feel more immersive, but narrow paths can cause various problems such as getting stuck, so the paths in games are always wide, right? I don’t think any developer has yet achieved smooth movement or exploration within narrow areas.

[automerge]1588425443[/automerge]

continua

 

YS: I made Shenmue III for the fans, but with the next one I’d like to be free to try new things.

 

YS: Being a technologist, I want to be able to move through narrow places more smoothly than other games, or display lots of characters at the same time and have people say “This is technology!” [laughs] My constant goal is to create something where technology and sense coexist.

 

YS: When it comes to the story, rather than creating a great expectation for the main story, I would say it’s more something that grows more interesting with each chapter, in a similar way as with Tora-san [referring to the famous long-running Japanese movie series “It’s Tough Being a Man”]. In Shenmue IV, I want to make the side quests more in-depth. Through side quests, the relationships of the townsfolk will be portrayed more deeply… that’s something that’s quite Shenmue-like, wouldn’t you say?

 

YS: Of course, regarding the main story, the backstory will be rapidly filled out, for example I’d like to shed light on Shenhua’s background and about what kind of person Ren is, and resolve the mysteries that have been created until this point.

 

YS: It comes down to what you are trying to achieve. If the aim is to attain the level of polish of Shenmue I, then for Shenmue III I think I would have used up the entire budget just on Bailu village.

 

YS: Having said that, it will definitely grow better. As a creator, naturally there’s no way I could make my ideal game right at the very start. With Virtua Fighter, I created 1 which led to 2, and then on to 3. I couldn’t have suddenly produced Virtua Fighter 5 right off the bat. Shenmue III was also a new start, so of course if Shenmue IV comes to be, I think it will improve upon Shenmue III in lots of ways.

 

EK: Regarding the battle system, is there anything new you would like to implement?

 

YS: In Shenmue III, you could enjoy collecting a lot of Skill Books, but next time I’d like to let you enjoy a single move more deeply.

 

YS: I’d be lying if I said no. [laughs] For me, Shenmue is something that I feel a responsibility to keep on doing, and of course I want to continue on with it until I reach the conclusion of the series. As long as people say they want me to make Shenmue, then I will continue to do so, as I mentioned before.

 

YS: However, ever since I was at SEGA, I’ve always wanted to build something different, whether that involves driving, shooting or something else.

 

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Modificato da City Hunter
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Molto interessante la parte sulle side quest, io spero sempre che metta anche più main story possibile, dalle sue parole già traspare che col 4 non si chiude, quindi che sia il 5 (che rimane comunque un rischio se l'intenzione è fare un quarto capitolo che strizzi l'occhio alle vendite), perché lui è il primo che deve starci dietro ed è l'unico che ha la visione della serie, a maggior ragione se poi vuole fare altre esperienze.
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Si in teoria si arriverà almeno al 5, e anche così secondo me dovrà fare diversi tagli alla storia, soprattutto se poi vuole anche approfondire le vicende dei personaggi secondari come Ren e Shenhua, l'ideale secondo me sarebbe arrivare a Shenmue 7 :smile:

In ogni caso 4 e 5 dovranno esser emolto più corposi come storia per no nrischiare di arrivare ad un finale della saga rushato.

 

Ottimo poi che ha messo nuovamente in chiaro che il 3 era fatto per i fan, ma già dal 4 vuole tornare a provare cose nuove come ha sempre fatto :cool: solo che spero che vedremo novità magari inedite anche per il genere, e non una semplice adozione dei sistemi già in uso negli altri giochi (quel "quest marker" mi da parecchio fastidio, pa sicuramente troverà un modo di implementarlo alla Suzuki).

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Io non mi preoccupo del rinnovo o meglio della modernizzazione di Shenmue,perché tanto lo so che il tutto prenderebbe il sapore Yu Suzuki quindi sarà qualcosa di unico :D

 

Comunque parlando di altro oltre Shenmue vorrei tanto vedere Suzuki impegnato su altri giochi,magari qualche arcade alla vecchia maniera,però ho paura che poi perda troppo tempo per concludere la saga di Shenmue :asd:

 

madó che dilemma :D

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si infatti due giochi di peso (tipo due FREE) credo sia impossibile, ma già fare Shenmue 4 e un arcade come Outrun 3 non credo sarebbe troppo difficile, con 10 persone lo fai tranquillamente, e non è detto che YSNet non si possa espandere in caso di più progetti (anche per Shenmue 3 son diventati ).

Anche Yu l'ha detto che gli piace occuparsi di più cose allo stesso tempo, durante Shenmue 3 stava lavorando anche a quel gioco VR cinese, che però no nso che fina ha fatto :smile:

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si infatti due giochi di peso (tipo due FREE) credo sia impossibile, ma già fare Shenmue 4 e un arcade come Outrun 3 non credo sarebbe troppo difficile, con 10 persone lo fai tranquillamente, e non è detto che YSNet non si possa espandere in caso di più progetti (anche per Shenmue 3 son diventati ).

Anche Yu l'ha detto che gli piace occuparsi di più cose allo stesso tempo, durante Shenmue 3 stava lavorando anche a quel gioco VR cinese, che però no nso che fina ha fatto :smile:

Eh appunto il gioco in VR chissa che fine ha fatto.

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forse qualcosa si stà muovendo?

YSNet cerca personale:

 

① Planning

② Level designer

③ Programmer

④ 3DCG designer (character, background, motion, effect, UI)

⑤ Product manager

⑥ Cutscene artist

⑦ Director

⑧ General affairs and general affairs

● Required skills

 

② ③: Experienced UE3 ・ 4.

④: Experienced with 3D tools such as Maya / MAX / XSI.

⑤: Those who have experience in outsourcing management / overseas outsourcing management are welcome.

⑥: Experienced in making cut scenes on consoles, game machines, video works, etc. using Maya, UE4, etc.

⑦: Experienced director of games, movies, animations, etc.

⑧: Persons with experience in administration and general affairs are welcome. PC skills such as Word and Excel are required.

※ We are not recruiting inexperienced people

 

http://www.ysnet-inc.jp/

 

non so però se il sito è stato aggiornato di recente con questo messaggio, o se l'annuncio risale ai tempi della produzione di Shenmue 3.

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Siamo giocatori di vedute abbastanza larghe da non rinchiuderci in una sterile nostalgia. Se Suzuki dice che sa come aggiornare Shenmue vuol dire che sa come farlo!

Poi contento che, dovendo scegliere, abbia preferito accontentare i fans.

 

Piuttosto la vera notizia è che Shenmue 3 sia costato 20 milioni. Avrei detto poco più di 10 nella migliore delle ipotesi. Vuol dire che il brand era abbastanza appetibile da investirci più del doppio di quanto non avessimo contribuito col kickstarter.

 

E, a proposito, non so se l'abbiate sottolineato ma la spedizione della copia fisica del gioco è arrivata sana e salva a casa. Dopo 5 anni. Alla faccia di chi ci prendeva in giro dicendo che avevamo dato soldi a fondo perduto ad uno che se ne sarebbe scappato col malloppo su un'isola deserta. Ancora una volta tanto di cappello alla serietà.

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si infatti, la vera notizia è il conteggio totale sui 20 milioni stimati da Yu. Davvero passare da 2 milioni a 20 milioni è un salto incredibile.

E nonostante tutto ci sono stati compromessi, avevamo davvero sottovalutato le risorse necessarie per creare uno Shenmue vero.

Ecco perchè Yu diceva che avevamo rischiato di ricevere un gioco mobile... :brr:

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  • 2 settimane dopo...

Commenti positivi dal Maestro sull'Unreal Engine 5, ci siamo :sagace:

 

https://jp.ign.com/unreal-engine-5-lumen-in-the-land-of-nanite-demo/43956/feature/unreal-5ps5

 

La libertà dai vincoli dei processi di rendering e dai limiti del numero di poligoni, è una grande notizia per i creatori.

Anche il tono e il dinamismo permesso dalla global illumination è fantastico e permette di donare all’immagine una maggior “freschezza”.

Mi piacerebbe adottare subito l’Unreal Engine 5, che è migliorato notevolmente, ed utilizzarlo nel vero ambiente di sviluppo, come per le texture o per il confort di utilizzo.

 

traduzione semi-automatica ma non dovrebbero esserci orrori :smile:

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