Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'confronti'.

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Discussione
    • Gaming News & Debate
    • Public Area
    • Area Tech
    • Club Sega
    • Bar Sport
    • Varietà
  • Racing Club's Discussioni
  • Racing Club's Tornei
  • Club PlayStation's Discussioni
  • Kingdom Hearts Club's Tuffo nel Cuore
  • Xbox Series Club's Discussioni

Cerca risultati in...

Trova risultati che contengono...


Data di creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Inizio

    Fine


Gruppo


About Me


Codice Amico 3DS


Codice Amico Switch


Premo Utente


Sex


Skype


Facebook


Twitter


Second Life


Discord


Guilded.gg


Mixer


Twitch


Facebook Gaming


YouTube

  1. https://www.youtube.com/watch?v=7NFWHnq_oPI:1 The PS5 quality mode reaches 2160p, while the FPS mode drops to 1620p. PS4 at 1080p and PS4 Pro at 1620p I have not detected any framerate problem. The game runs at 2160p/30fps or 1620p/60fps with no issues There is a substantial improvement in global illumination, although some points of light still do not cast shadow on the character FOG has been added on PS5 Numerous textures have been fixed and improved on PS5. I suspect these are the original textures, but they had to be trimmed on the PS4 versions The shadows have undergone slight changes Substantial improvement in loading times. We went from 40 seconds to 2 seconds on PS5 Pop-in has been considerably reduced, giving greater stability to the visual set.
  2. https://www.youtube.com/watch?v=LsGY4J9ylRg:301 PS5: 1440p - 60fps fissi Series X: 1440p - 60fps fissi Caricamenti: uguali PS5: 1800p/2160p - 60fps fissi Series X: 1440p - 60fps instabili Caricamenti: più rapidi su PS5 Illuminazione migliore su PS5 Serie S disastro
  3. Tom's hardware ha pubblicato questo interessante articolo con tanto di confronto tra GTAIV, GTAV, RDR2 e Cyberpunk 2077. A conti fatti il primo benché uscito nel 2008 é quello ancora da superare sotto molti punti di vista; esce dal confronto con le gambe rotte quello che doveva, secondo i proclami, alzare l'asticella nei giochi openworld ed invece grafica a parte é quello meno rivoluzionario. Qui l'articolo: https://www.tomshw.it/videogioco/gta-4-il-vero-open-world-di-nuova-generazione/ Siete d'accordo? Io si
  4. Ho fatto un riassunto delle varie analisi dei multy usciti finora e relativi aggiornamenti via patch per vedere se è vero che in realtà gira tutto molto meglio su serie X!!! (come no). Ovviamente ho considerato solo i multy con versione nextgen o che hanno ricevuto una patch nextgen effettiva, lasciando fuori per ovvi motivi quelli in cui hanno solo sbloccato il framerate delle versioni PS4/One X (anche perchè si potrebbe fare il giochino contrario su tutti i giochi mai patchati che su Serie X girano ancora come One FAT, tipo MGSV a 900p, GTAV con l'erba segata, ecc).. Ovviamente ho lasciato fuori anche serie S in quanto è un disastro completo su tutti i fronti Devil May Cry 5: Special Edition → modalità 120fps con framerate migliore su PS5, modalità 4K e 1080p con framerate inizialmente migliore su SerieX, salvo una successiva patch che ha risolto il problema del framerate su PS5 Assassin's Creed Valhalla → risoluzione e framerate migliori su PS5, in seguito una patch molto sospetta ha peggiorato il framerate su PS5 per renderla più simile a quella serie X ma basta non installarla per continuare ad avere la versione migliore a tutto tondo su PS5. Dirt 5 → disastro completo su Serie X da tutti i punti di vista, dopo mesi è uscita una patch che lo avvicina alla versione PS5 ma sembrano esserci ancora delle mancanze rispetto a quest'ultima Call of Duty: Black Ops Cold War → modalità a 120 fps con framerate più stabile su PS5, su Serie X mancano diversi effetti come fumo degli spari e fiammate dalle mitragliatrici. Supporto al Dualsense che da solo fa da gamechanger su PS5 Watch Dogs: Legion → identici a parte l'anisotropico visibilmente migliore su PS5 Hitman 3 → risoluzione più alta su Serie X (2160p vs 1800p) framerate un pò più stabile su PS5 Control → versioni xbox afflitte da stutter a differenza di PS5 che non soffre di questo problema e ha anche qualche vantaggio sui riflessi in raytracing FIFA 21 → identico NBA 2K21 PS5 → framerate migliore su PS5 quando si sceglie una telecamera diversa da quella predefinita Crash Bandicoot 4 → ombre a risoluzione più alta su PS5, framerate più stabile e caricamenti più rapidi sempre su PS5 Marvel's Avengers → modalità grafica uguale (4k nativi 30 fissi su entrambe), modalità FRAMERATE con framerate migliore su PS5 risoluzione migliore su Serie X (4K check vs 1800p) Yakuza like a dragon → ombre a risoluzione più alta su PS5 Hawk's Pro Skater 1+2 → risoluzione minima più alta su PS5 sia in modalità grafica che in quella performance Vi sembra una situazione di netto vantaggio per Serie X? a me non pare proprio tanto è vero che per giustificare la situazione imbarazzante è stata tirata fuori da tutti i boxari del mondo la pantomima sui devkit acerbi che devono migliorare (come se quelli PS5 nel frattempo restassero fermi al palo)..... eh però è tutta un'invenzione di questo forum
  5. Per par condicio è giusto farlo presente : Inviato dal mio Xperia xz3 utilizzando Tapatalk
  6. https://www.youtube.com/watch?v=A6EtiSv503Q:194 PS5 and Xbox Series X use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 3456x1944. During gameplay pixel counts at 3840x2160 seem to be common on PS5 and Xbox Series X. Xbox Series S uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 2304x1296. Xbox Series S drops below its maximum resolution more often than the other two consoles. Stuttering unrelated to the frame rate can happen at some points on the Xbox consoles. This issue wasn't encountered on PS5. An example of a level that this stuttering was found in is the level Hit The Road. Si aggiungono ombre più definite su PS5, 10 frame di vantaggio nei cali durante le cutscene e caricamenti un pò più veloci sempre su PS5
  7. Come da titolo cacciate i listoni TOP 1 TLOU2 2 FINAL FANTASY 7 REMAKE 3 HADES 4 HYRULE WARRIOR AOC 5 RESIDENT EVIL 3 REMAKE 6 DOOM ETERNAL 7 FALLOUT 76 REBOOT 8 MARIO ANNIVERSARY 9 MAFIA REMAKE 10 POKEMON MISTERY DUNGEON FLOP 1 CYBERPUNK 2077 2 JEDI FALLEN ORDER 3 MARVEL AVENGERS 4 FAST AND FURIOUS 5 STADIA 6 CRYSIS REMASTERED 7 MAFIA 2 DEFINITIVE 8 RESIDENT EVIL RESISTANCE 9 WARCRAFT 3 REFORGED 10 ANIMAL CROSSING
  8. Ebbene sì. Argomento ciclico che merita spazio di discussione perché sento il bisogno di sfogarmi. Penso al recente Spider-Man ed al molto meno recente Batman per PS4. Penso che sono due giochi spettacolari, che si basano sui fumetti, sviluppati da team occidentali. Penso a Fairy Tail, che sto giocando, o a Dragon Ball Z Kakarot per PS4. Penso che sono due giochi tanto belli quanto mediocri, che si basano sui manga, sviluppati da team orientali. Penso che in oriente hanno qualche problema con i videogiochi basati su anime e manga, che hanno un potenziale enorme. Non mi spiego come sia possibile, visto che in quel continente sono nati titoli quali Super Mario, Dark Souls, Metal Gear Solid, Dragon Quest, etc. Qualcuno mi sa spiegare perché, scientificamente, popoli così capaci riescano a fallire laddove i team occidentali fanno anche di meglio? 1 a 0 per la Lega Ovest.
  9. PS5 also has lower quality reflections, fog, and anisotropic filtering than Series X|S Series S loads fastest, followed by Series X, and then PS5 All platforms stay at a pretty reliable 60fps, with PS5 being the most consistent Some buggy water effects on PS5/Series X. Series S doesn't have these bugs Series S has some problems loading some textures. Series X 2160p Series S 1080p PS5 1944p Nota: la versione PS5 è quella di PS4 Pro con qualche ottimizzazione aggiuntiva
  10. Ospite

    Control Ultimate su nextgen

    Control su PS5 e Xbox Series X avrà due modalità grafiche: Performance e Graphics. La prima punterà ai 60fps con una risoluzione nativa di 1440p e un output in 4K. Questa è la sola modalità grafica disponibile su Xbox Series S, dove non sarà disponibile il ray tracing, con una risoluzione nativa di 900p e un output di 1080p – «questa è una limitazione dell’hardware, non del gioco», precisano dal publisher. La Graphics Mode punterà i 30fps con il ray tracing su trasparenze e riflessi, il tutto ad una risoluzione nativa di 1220p e un output in 4K. Su PlayStation 5, i giocatori godranno del supporto nativo al DualSense, che si tradurrà nel feedback aptico e nei grilletti adattivi. Inoltre, come preannunciato al reveal dei giochi di PlayStation Plus di febbraio, gli abbonati potranno sfruttare le guide video, mentre tutti gli utenti PS5 godranno delle schede Attività. Control Ultimate Edition include anche le due espansioni arrivate dopo il lancio originale, tra cui AWE, il primo evento crossover dell’universo esteso Remedy
  11. Finalmente The Monstah, come giusto che sia, umilierà la carretta da 7 tera floppy?
  12. Nuova ed interessante comparativa di Cyberpunk 2077 sulla piattaforma di streaming Google e sulle nuove console: Series X si conferma la miglior console dove giocare il titolo dopo il PC (ben dotato).
  13. In modalità performance (l'unica comparabile): PS5 1188p 60fps per lo più stabili Serie X 1080p 60fps molto instabili Serie X ha una modalità a 30 fps a 1512p variabili e più NPC (ipotizzano come extra pagato da microsoft col deal) Consigliano di giocarlo su PS5 per chi preferisce i 60fps, su Serie X per chi preferisce quella manciata di pixel iun più alla metà dei frame Insomma, pure su un gioco che è retrocompatibile da One X vs PS4 Pro riescono a performare peggio su serie X, penso sia un record
  14. Hanno fatto un'analisi per fare un confronto tra la versione PS5 e la versione PC. E' saltato fuori che la maggior parte dei settings PS5 sono tra l'high, il very high e l'ultra del PC. Ci sono alcune impostazioni non replicabili su PC, quali la vegetazione, che su PS5 ha un settaggio superiore al massimo disponibile su PC, le animazioni di alcuni elementi (tipo bandiere) che hanno il frame rate cappato su PS5 e la risoluzione dei particellari, ridotta su PS5. Facendo un test con alcune configurazioni con i settings più simili possibile alla versione PS5, quello che salta fuori è che la PS5 supera in prestazioni sia la RTX 2060 super che la RTX 2070 super, venendo outperformata solo dalla RTX 2080 ti. Mica male per una scatoletta da 500 euro, probabilmente serve una RTX 2080 super o una 3060 ti per ottenere prestazioni analoghe a PS5 (e la 3060 ti costa 500 euro da sola).
  15. Prima parlano dei miglioramenti rispetto alla versione last gen. C'è stato tutto un lavoro sulla resa dei materiali e sulle ombre che rende le versioni next gen visivamente più realistche. Le versioni PS5 e Series X girano in 4k nativo (e anche la versione PS4 Pro ma con asset inferiori) mentre la versione Series S gira a 1080p (ma con gli stessi asset delle versioni PS5 e Series X). Le prestazioni sembrano identiche su tutte le console in quasi tutte le situazioni, ma, con una particolare impostazione della telecamera, la versione Series X scende dai 60 fps, mentre la versione PS5 si mantiene a 60 fps. Anche la versione Series S perde prestazioni con la stessa impostazione della telecamera ma in misura minore rispetto a Series X.
  16. Le differenze sembrano tutte a favore di PS5 in questo caso. Il picco minimo di risoluzione in performance mode è più alto su PS5 (2275x1280 vs 1920x1080). In quality mode non si sono registrati cali di risoluzione dal 4k nativo su PS5, mentre su Series X può scendere fino a 3328x1872. Oltre al vantaggio di risoluzione sembra che la versione Ps5 abbia anche un lievissimo vantaggio prestazionale. Ho visto tutto abbastanza di fretta, spero di non aver tralasciato nulla, in caso correggetemi.
  17. Hanno fatto una patch che introduce delle migliorie per le next gen con la possibilità di scegliere tra 60 e 120 fps. La versione ps5 ha una vegetazione più densa rispetto a quella Series X (una differenza ereditata dalla versioni last gen base) e presenta anche ombre a risoluzione più elevata. In termini di risoluzioni sono identiche in tutte le modalità. La versione Series X performa meglio nella modalità 120 fps, mostrano una sezione in auto più like for like delle altre dove si vede questo vantaggio (confrontare con le cutscene non era possibile perché sono bloccate a 30fps)
  18. PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2432x1368. Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080 Xbox Series S uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1600x900 and the lowest native resolution found being approximately 1194x672 Praticamente su Xbox hanno abbassato la risoluzione per mettere una toppa alle prestazioni. Quando sono entrambe al minimo PS5 ora tira oltre una volta e mezzo i pixel di Serie X (3.326.976 Vs 2.073.600). Sulla versione PS5 bastava non toccare niente ma ora sono riusciti a creare dei cali di framerate dove prima non c'erano ( ...). Meglio non aggiornarlo Serie S continua a prendere legnate dalla gen PS360 come risoluzione
  19. https://www.youtube.com/watch?v=fzbL7opmXpg:273 Anisotropico migliore su PS5 (secondo DF è un bug) Su PS5 le pozzanghere non si riflettono nelle vetrine (secondo DF è un bug) Caricamenti più rapidi su PS5 per il resto uguali PS Serie S il solito disastro che le prende da tutti i lati
  20. Eliminato il vantaggio di risoluzione della versione One X vs PS4 PRO. Adesso girano entrambe in 4K nativi e sono uguali in tutto (caricamenti un soffio più rapidi su PS5)
  21. Scusate, avrei voluto postarlo nel topic originale ma è stato chiuso. Comunque digital foundry ha aggiornato l'analisi con ulteriori chiarimenti e hanno linkato questo video. Praticamente i cali di frame rate della versione PS5 sembrano essere legati a un glitch e non solo nelle cutscene ma anche nel gameplay. Ricaricando il checkpoint si vede la stessa sequenza girare quasi perfettamente a 60 fps fissi. "UPDATE 2: Also some debate about the PS5's frame-rate drop in RT mode. This is what happens when you play the game, but it is a bug. If you restart from checkpoint, there's a chance you'll get the sequence running with much improved performance:"
  22. parametri missione: 1080p@120fps (davvero apprezzata come scelta da parte della SH). status missione: failed, seppur il team Xbox ha cercato di fare il possibile i cali sono più frequenti e toccano punte di 30fps nelle transizioni durante il respawn (che la combo SSD / IO eviti bottleneck?) DF latita, ma l’analisi del FR ormai la possono fare un po’ tutti :/ vediamo se esce qualcosa da nx gamer, però mi aspetto differenze simili a ac.....
×
×
  • Crea Nuovo...