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  1. Gli Advance Wars sono giochi a cui voglio un bene dell'anima, principalmente per ragioni strettamente personali, ma anche perché sono oggettivamente dei capolavori nel loro genere. Per questo vederli con questa grafica così fa male al cuore, ma sono contento che N si sia ricordata della loro esistenza. Non vedo l'ora
  2. Annunciati nel corso del Pokèmon Day di ieri i nuovi capitoli mainline di pokèmon: Scarlet & Violet. I giochi saranno completamente open world , e sembra, da quel poco che si vede dal trailer, che come sperato abbiano unito i punti forti della serie principale all'esplorabilità e al map design di Arceus. Anche il motore grafico, seppur comunque con dei difetti, sembra essere sfruttato meglio che nel gioco ambientato ad Hisui. Che ne pensate? a me ( per il poco che si è visto, ovviamente) sembra interessante. Speriamo in bene!
  3. Finalmente!generico 2022…da notare che il trailer inizia che pare tutt’altra cosa…un bel modo di trollare Han mostrato diverse sezioni di gp,alcune come al Solito spettacolari e folli.meraviglioso Bel cambio di look che mi garba per bayo(meno ragazzina ma più matura) Visto il gp lo sviluppo procede bene
  4. Non molti minuti fa si è tenuto il Pokemon Presents che ha portato novità su un po' tutto il brand. La parte che personalmente ho reputato interessante ha visto le informazioni su Pokemon Unite (che attualmente gioco) ed il prossimo main. A proposito del main, leggendo superficialmente e senza ancora aver visto il video (che comunque lascio qua sotto) pare che ci saranno delle novità interessanti. Tra queste una storia che si divide in 3 linee differenti che possono essere affrontato dal giocatore a piacimento.
  5. Ah però, che recensioncine https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3/critic-reviews
  6. Developer: Nintendo Genere: Simulazione, slice of life Piattaforme: Switch Uscita: 20 marzo 2020 https://www.youtube.com/watch?v=3ZsfTper4KY ___________________________________________________ Non pensavo lo avrei mai detto, ma caspita... è uno tra quelli che aspetto di più.
  7. Un partner showcase (quindi presumo niente first party) di 25 minuti. Atmosfera scoppiettante e hype over 9000 (poi oh, magari qualche cosetta caruccia ci scappa pure) P.S. perché non rimettete la tag rossa per Switch? Magari toglietela a Stadia che insomma, dai, facciamo i seri
  8. https://www.youtube.com/watch?v=i_Vu7fmiVh8:313 L'unico gioco di calcio che ha senso di esistere esce il 10 giugno. Oggi e domani si può provare la beta del multiplayer Gli orari sono Sabato 4 giugno 05:00-06:00 CEST Sabato 4 giugno 13:00-14:00 CEST Sabato 4 giugno 21:00-22:00 CEST Domenica 5 giugno 5:00-06:00 CEST Domenica 5 giugno 13:00-14:00 CEST Io ho provato il tutorial e sembra molto più tecnico e complesso di quanto ci si possa aspettare da uno sportivo mariesco.
  9. Ciao a tutti , ho scoperto questi tra le molte alternative a quelli originali
  10. Sembra migliorato dalla presentazione
  11. Ospite

    Anche Nintendo compra!!

    Un appezzamento di terreno tiri su due tramezzi, fai una piscina e diventa perfetto per passarci l’estate
  12. Come avete osato non aprire ancora un topic per il re dei jrpg
  13. Su Leggende Pokèmon Arceus ( da ora in avanti PLA) ne abbiamo veramente sentite di ogni, dalle peggio critiche estreme ed aspre da parte di utenti che nella maggior parte dei casi non hanno nemmeno provato il gioco a grida di rivoluzione da parte di fan sfegatati che vorrebbero da adesso in poi tutti i giochi pokèmon su questo taglio. Ma fermandoci un attimo ad analizzare il gioco in maniera oggettiva, con le conoscenze necessarie ma senza tralasciare la parte emozionale, che in ogni opera artistica va assolutamente considerata, per quanto ovviamente soggettiva. Questo gioco cosa ci da? Cosa ci vuole dare?, è davvero una rivoluzione del brand ? Procediamo passo passo. Parte 1 : Lato tecnico. Iniziamo subito togliendoci l'elefante (o il Donphan) nella stanza. La parte legata al lato grafico di questo prodotto è purtroppo insufficiente per gli standard moderni, anche per Switch. Console sulla quale girano titoli come Xenoblade Chronicles Definitive Edition e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Non ha senso ovviamente paragonarlo a titoli come Monster Hunter Rise o Pokken Tournament, essendo generi completamente diversi e che richiedono una gestione delle risorse della macchina completamente diversa, anche per via delle dimensioni delle mappe, o del numero di elementi a schermo. I problemi principali li riscontriamo dopo qualche ora all'interno delle lande di Hisui, un mondo pokèmon finalmente vivo e vibrante, ma nel quale i pochissimi poligoni di alberi ed arbusti, e problemi di shading delle textures di rocce e caverne purtroppo minano il colpo d'occhio di scenari dal punto di vista puramente artistico invece molto interessanti, escluse due o tre eccezioni di cui non parlerò per evitare spoiler narrativi. Soprattutto per chi conosce la lore nascosta di pokèmon, che finalmente qui esce dal mondo delle speculazioni e viene confermata in maniera ufficiale. Dal punto di vista del gameplay invece abbiamo per fortuna un inversione di tendenza. Il gioco resta quasi sempre fisso sui 30 fps anche nelle situazione in cui siamo circondati da numerose creature che attaccano contemporaneamente, non lasciando mai la sensazione addosso di un gioco ballerino o non reattivo, che in parte spiega ( ma ovviamente non giustifica completamente) il perchè si sia proceduto con una resa grafica così grezza. Parte 2 : Gameplay Ed eccoci qui, il punto forte del gioco, il motivo per il quale mi sento di consigliare a chiunque non odi il mondo dei mostri tascabili inventato da Tajiri questo gioco. Il gioco ci incarica, come di consueto, di ottenere tutti i Pokèmon. Ma il come lo si fa in questo capitolo è veramente unico ed "addicting" . Al di la della narrativa principale, che analizzeremo in seguito, il principale gameplay loop del titolo consiste nell' esplorare una grossa mappa, che nulla ha da invidiare a livello di map design a quelle di uno Xenoblade sopracitato, catturando, sconfiggendo, e completando delle richieste visibili nel Pokèdex, una sorta di enciclopedia ( questa volta cartaceo, essendo il titolo ambientato nel passato) . Per fare ciò bisognerà esplorare correttamente le mappe, trovando i vari habitat delle creature, quasi sempre azzeccati e mai messi a caso per permetterci di ottenerli lanciando loro delle pokèball nella nuova modalità stealth, che permetterà al nostro protagonista di accovacciarsi ed utilizzare elementi dello scenario per non farsi scoprire dal selvatico di turno, il quale , in caso dovesse notarci, inizierà ad attaccarci e sarà impossibile lanciargli in questo modo le pokèballs, sarà quindi necessario mandare in campo un nostro pokèmon facendo partire una più classica modalità a turni nel quale però viene utilizzato un sistema di combattimento differente dalla classica formula mainline. Il nuovo sistema infatti ricorda molto più da vicino il Conditional Turn System presente nel decimo capitolo di Final Fantasy, in cui non sono solo le creature ad avere una statistica di velocità, ma anche le mosse e le tecniche utilizzate, ciò cambierà l'ordine delle turnazioni, permettendo alle creature di effettuare anche più turni consecutivi. Sarà inoltre possibile , proseguendo nell'avventura utilizzare le normali mosse in versione "potenza" ( quindi ridurre il valore di velocità della mossa ulteriormente ma aumentandone potenza ed effetti secondari) , o viceversa " rapidità" ( riducendone la potenza e la possibilità di causare effetti secondari, ma aumentandone il valore di velocità, andando ad aumentare quindi la possibilità di effettuare un secondo attacco consecutivo.) Purtroppo questo sistema di combattimento è estremamente divertente quando si affrontano battaglie multiple contro più selvatici, ma va in grande crisi quando si sfidano altri allenatori, per fortuna non troppo frequenti, ma le cui battaglie spesso rimangono soltanto una girandola di "revenge-kills" in cui il vantaggio dei turni della sostituzione di un proprio pokèmon andato K:O è troppo forte, permettendo al nostro avversario di attaccare subito con il successivo selezionato dalla buona intelligenza artificiale per quasi sicuramente uccidere la nostra creatura in un solo colpo. Spero in un perfezionamento del sistema di combattimento per i prossimi Legends, ma nella serie principale con le lotte competitive PvP, mi auguro che pur mantenendo l'accezione open map ed esplorativa, il combat system rimanga quello classico della serie, magari con qualche aggiunta proveniente da questo universo, ma senza la meccanica dei turni consecutivi. Con il proseguire dell'avventura inoltre avremo a disposizione molte più risorse per lo stealth, che diventerà più impegnativo e divertente da utilizzare, come oggetti in grado di rende più silenziosi i nostri passi, bombe fumogene, esche create con il cibo e quant'altro. Nelle mappe più avanzate sarà assolutamente divertente ed appagante cercare di catturare stealth i pokèmon più rari e forti, soprattutto nelle loro versioni Alpha, Pokèmon molto più grandi e potenziati ( quando combattuti, una volta ottenuti manterranno soltanto le dimensioni, ma avranno le statistiche di partenza leggermente aumentate.). Simpatico anche il sistema di crafting, che ci permetterà con le risorse trovate nelle mappe di creare strumenti, Pokèball, aiuti allo stealth, esche, cure ed un sacco di altri oggetti utili alla nostra avventura. Completando richieste e catture raggiungeremo ranghi all'interno dell'organizzazione del Team Galassia, ottenendo migliori strumenti e risorse per proseguire, come cavalcature (di terra, acquatiche, volanti, più altre con funzioni extra che non voglio spoilerare) . Interessante anche la possibilità di migliorare il nostro villaggio tramite sub quest e richieste da parte degli abitanti, che ci permetteranno di sbloccare campi per farmare oggetti utili, vestiti e tagli di capelli per il nostro personaggio, risorse per potenziare i nostri pokèmon e le loro mosse, e tanti altri piccoli dettagli che ci fanno venire voglia di completarle, anche se spesso purtroppo non troppo entusiasmanti nel contenuto. Se però apprezzare la storia e la lore di pokèmon diverse di queste missioni secondarie daranno dei retroscena molto interessanti sulla cosmogonia e sull'evoluzione del mondo delle creature tascabili. Un gameplay loop quindi appagante ed interessante , purtroppo difficile da spiegare solo a parole, che vi terrà legati allo schermo per più di 40 ore per il completamento della storyline principale, e circa una settantina per il 100%. Parte 3 - Narrativa e Lore La narrativa di PLA ha finalmente fatto il salto di qualità. Dimenticatevi del bambino di dieci anni che vuole diventare campione di Pokèmon, Il gioco fino dai primissimi momenti ci introdurrà al mondo di Hisui, la regione che poi sarà chiamata nel nostro presente Sinnoh, quella dell'ambientazione di Diamante e Perla, una terra brulla, aspra, e piena di insidie, in cui gli esseri umani hanno paura dei pokèmon e pochissime persone riescono a tollerarne la presenza, è questo il caso del Team di Ricerca, del quale entreremo a far parte, per cercare di comprendere questo mondo e queste creature e piano piano trasformare la landa di Hisui nella Sinnoh che visiteremo nel lontano futuro dei giochi di quarta generazione, dal quale il nostro protagonista proviene. Sarà infatti la sua comparsa improvvisa da uno squarcio nel cielo, a farci si avvicinare al team Galassia e a conoscere un sacco di personaggi che ci accompagneranno per la nostra avventura, ma anche a farci trattare all'inizio con freddezza e diffidenza, essendo noi comunque sempre degli stranieri vestiti strani comparsi da un varco spaziotemporale. Non proseguirò oltre sulla trama qui, per non fare spoiler, ma posso dire di averla apprezzata particolarmente. Ovvio, rimane una trama contestualizzata all'universo Pokèmon, non aspettatevi un Final Fantasy o un The Last of Us, ma scorre piacevole, con dei colpi di scena simpatici, comprimari presenti per il corso di tutta l'avventura e un evoluzione narrativa che non vedevo dai tempi delle quinta generazione. Promossa. Assolutamente promossa anche la parte legata alla lore nascosta di Pokèmon , all'origine del suo universo, delle sue creature più leggendarie e dei personaggi misteriosi comparsi nelle passate generazioni, qui finalmente tangibili con testi, immagini, scritti, e quant'altro, che fanno ricordare che per fortuna le storie scritte nella biblioteca di Canalipoli di Diamante e Perla e in altre strutture simili delle avventure principali non sono mai state messe a caso. Per trovare queste informazioni però sarà necessario esplorare, cogliere i dettagli, osservare i quadri , e cercare degli oggetti sparsi per le mappe che raccontano una storia legata ad un passato ancora più remoto molto più avvincente della storia principale raccontata dai personaggi. Ma per la prima volta tangibile e reale. Se siete appassionati del mondo pokèmon questa operazione è assolutamente da fare, e porterà la longevità del titolo tranquillamente vicina alle 70/80 ore. Se comunque avete domande specifiche o volete delle informazioni precise full spoiler scrivetemi senza problemi. Ho completato il gioco e vi risponderò privatamente o con il tag spoiler. Parte 4 - Conclusioni Per concludere PLA è un gioco assolutamente da giocare se vi piacciono gli rpg open map e non avete in odio il mondo pokèmon. Bisogna purtroppo chiudere un occhio sul disastroso lato grafico , e non acquistarlo aspettandosi ciò che non è. Ma è un titolo che merita, che va premiato e che potrebbe essere un nuovo trampolino di lancio per la serie. mi auguro infatti, che la serie classica e la serie legends si influenzino a vicenda per migliorare una saga che è ormai nei cuori di tutti, ma che sentiva necessariamente il bisogno di rinnovarsi sul versante single player. Da certe meccaniche non si può più tornare indietro. Speriamo infatti che le elevate vendite di questo capitolo spingano TPCI a dare più budget a Game Freak e soprattutto più tempo. Permettendogli magari con aiuti esterni di realizzare un prossimo capitolo tecnicamente più all'altezza. Voto sulla scala Groud: 7,9 Voto sulla scala classica: 8,5 La scala classica la uso paragonandomi alle principali testate di critica videoludica La scala Groud è una reale scala da 1 a 10, in cui un 7 è un ottimo gioco e non una roba appena accettabile. Ricordatevi comunque che il numerino è più uno sfizio ed una somma dei punti che un reale valore, va sempre contestualizzato al testo della recensione. PS: Piccola legenda per i miei voti: 10 - Un gioco che ha rivoluzionato il mercato e le meccaniche dei videogiochi futuri, per lo meno nel suo genere. ( Mario 64, Zelda OOT, Zelda BotW, Half Life 2, Deus Ex, Gran Turismo 2 ecc..) 9,5 - un gioco che ha, bene o male , inventato un genere o un sottogenere, ma che comunque qualche difetto, pur localizzato nel suo periodo di uscita, lo ha. ( Alone in the Dark, Devil May Cry, Crash Bandicoot, Demon's e Dark Souls,Final Fantasy VI) 9 - L'apice del suo genere, non ha creato realmente qualcosa di nuovo ma è il massimo di ciò che ci si può aspettare dal suo genere (Final Fantasy VII,Persona 5,Blazblue: Centralfiction, Resident Evil 2,Uncharted 2 ecc...) 8;8,5 - Quasi l'apice del loro genere, ma sono presenti dei difetti piuttosto gravi, non presenti altrove, che non gli fanno meritare il 9 ( Zelda Twilight Princess, Final Fantasy X , God of War (ps4), Halo 3,Uncharted 4 ecc...) 7,5 - Giochi comunque validi, ma consigliati principalmente agli appassionati di quello specifico genere o serie, da avere, ma senza eccessivo hype. (Soul Calibur 6, Nioh, Nioh 2, Assassin's Creed 4, Halo 4, Kingdom Hearts 3, Rise of the Tomb Raider, Pokemon Spada e Scudo ecc...) 7 - Gioco più che sufficiente, apprezzabilissimo se si apprezza il genere, o la serie in questione, ma di solito hanno un elemento molto forte ed altri decisamente più deboli, oppure sono costellati da troppi bug e problemi tecnici. (Assassin's creed Origins e Odyssey, Hyrule Warriors 2, Dark Souls 2 ecc...) 6;6,5: Sufficiente, apprezzabile se pagato poco e se si ama il genere, può strappare un sorriso o sorprendere positivamente per qualche motivo inaspettato. ( Prince of Persia (reboot), Fable 3, One Piece Pirate Warriors, Excite Truck,) 5: Insufficiente, brutto, ma può diventare un cult o fare tutto il giro e diventare trash divertente. (Jump Force, Metal Gear Survive,Hunted: the demon forge, Sonic 06,Knack ecc...) 4: Brutto, irrecuperabile, non acquistatelo se non sotto i 3 euro o perchè avete perso una scommessa (Conan il barbaro ps3, Madagascar ed i vari tie in che regalano i parenti incosapevoli ai bambini sotto le feste.) 3: Si avvia ed è possibile completarlo, ma se non vi pagano per farlo non ne vale la pena ( la maggior parte dell'immondizia digitale su Steam e sui vari store digitali) 2: Come il 3, ma crasha, o si aggiungono anche grossi bug, gioco palesemente non finito e nemmeno abbozzato (Big Rigs è l'esempio lampante) 1: Non parte.
  14. Ospite

    Mario si fa altre 48 piste

    Piste storiche (roba vecchia) vendute come DLC, niente MK9 Che poi a me starebbe anche bene.... il mio problema con MK è l'online di Nintendo.
  15. Ormai non ci si stupisce piú, ogni gioco Nintendo un successo annunciato
  16. Ospite

    GetsuFumaDen: Undying Moon

    In un sussulto della memoria Konami si è quasi ricordata di essere un publisher.... quasi perchè il gioco lo ha fatto uscire oggi in early access su steam -____________- Anno prossimo su switch. Poi si vedrà.
  17. Secondo questo leak questa dovrebbe essere l’offerta Nintendo per il prossimo anno, tanta roba non vedo l’ora di vedere il prossimo gioco monolith , Arceus nonostante la grafica mi incuriosisce anche .
  18. Ospite

    Shin Megami Tensei V recensioni

    https://www.metacritic.com/game/switch/shin-megami-tensei-v non male
  19. Testato da poco , vi lascio le mie impressioni come sempre
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