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Il nuovo engine di Halo è una “bestia mistica”


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"SlipSpace è davvero una bestia mistica; cammina su questa linea sottile tra tecnologia futuristica e piccole gemme di gameplay classico", ha detto Holman. "Mi piace che il team di Engineering abbia abbracciato le moderne funzionalità del linguaggio C++. È un momento entusiasmante per essere uno sviluppatore C++, almeno credo."

 

 

https://www.eurogamer.it/articles/2021-08-12-news-videogiochi-halo-infinite-slipspace-engine-bestia-mistica?fbclid=IwAR3gvHaoGQFuZvoLVsJk0OKxsD24rN0zIJter3ILC-7Z03quHfF1blnL_2o

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il C++ :love: non ne sentivo parlare in ambito promozione videoludico dall’amiga.

ma davvero...

 

 

 

Comunque a bestia mistica mi viene da pensare a questo:

 

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Modificato da Rh_negativo
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Peccato che un motore grafico non sia solo textures, ma possibilità di programmazione, come l’ IA

Un po’ come il frostbite di Ea… se riescono a creare un motore grafico potente e flessibile con l’enormità di team che si ritrovano possono velocizzare di molto lo sviluppo magari evitando le figuracce di Halo e Crackdown.

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Ospite Utente cancellato 90

Peccato che un motore grafico non sia solo textures, ma possibilità di programmazione, come l’ IA

 

Il problema delle IA non è mai stato nel codice ma nel marketing.

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