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Pentiment | L'arte imita la morte | Novembre 2022


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- Ambientato nella Baviera del XVI secolo, Pentiment porterà i giocatori in un viaggio narrativo attraverso gli occhi dell'artista viaggiatore Andreas Maler, durante un periodo di grande agitazione sociale. Dalla mente del director Josh Sawyer, questo gioco prende vita da un team di talento ispirato a manoscritti miniati, stampe xilografiche e alla storia stessa.

 

- Vestiremo i panni di Andreas Maler, un'artista a servizio dell'abbazia Kiersau. In questo monastero ci sono pochi monaci, pertanto l'arcidiacono ha individuato Andreas per portare avanti i lavori sui manoscritti per degli artisti esterni.

 

- Durante la nostra permanenza nel monastero, qualcuno verrà ucciso. Un nostro amico verrà incolpato di questo omicidio, pertanto noi dovremo tentare di scagionare l'amico dalle ingiuste accuse.

 

- Pentiment non prevede meccaniche di scienza forense simil LA Noire per scoprire se i sospettati sono colpevoli o meno, Pentiment non è un classico gioco investigativo.

 

- Nel mondo di gioco, spetterà a noi individuare le persone che ci sembreranno più sospette, e se le riterremo colpevoli, l'arcidiacono scenderà in campo per punire personalmente coloro che riteniamo colpevoli.

 

- A questo punto il gioco offrirà un grande ventaglio di scelte morali: all'interno del gioco avremo a che fare con persone antipatiche, sgradevoli, verso le quali saremo più inclini a far punire, dall'altra parte potremmo guardarci bene dal punire persone problematiche, malate o con varie difficoltà evitando così di accusare un innocente.

 

- Il gioco non ci dirà se le nostre scelte sono state corrette o no, resteremo col fiato sospeso fino alla fine.

 

- Tutte le nostre scelte si ripercuoteranno sulla popolazione, se accuseremo ingiustamente una persona, le relazioni attorno a quella persona subiranno dei cambiamenti. Tutte le persone con cui avremo a che fare, sia nel monastero che fuori, modificheranno il loro comportamento nei nostri confronti mano a mano che accuseremo le persone.

 

- Uno degli aspetti chiave del gioco è che non verrà mai mai, canonicamente, rivelato chi sia l'assassino, spiega Sawyer. "Bisogna investigare, trovare quante più prove possibili. Si possono prendere decisioni sulla base di ciò che si pensa sia più rilevante. Sei tu giocatore a stabilire, sostanzialmente, chi pagherà per questo crimine. Potrebbe essere la persona che ritieni sia davvero colpevole. Potrebbe essere la persona che pensi debba essere punita, poco importa che abbia commesso o meno l'omicidio. Forse è la persona per cui hai meno simpatia. Oppure è la persona che pensi mancherà meno all'intera comunità."

 

- Ci sarà un aspetto ruolistico tipico di Obsidian. Alla creazione del personaggio dovremo scegliere il nostro background, in base a dove avremo studiato l'arte, potremo definire la nostra persona, anche su determinate conoscenze. Se sceglieremo di aver effettuato gli studi artistici in Italia, allora conosceremo l'italiano, e avremo tracce di indizi relative quindi al nostro background d'origine.

 

- Essere eruditi non sempre sarà un vantaggio, se ci mostreremo troppo saccenti della nostra cultura con la popolazione locale, non sempre ciò corrisponderà ad un benefit, e potremmo attirarci inimicizie dalle persone.

 

- A differenza di Pillars of Eternity, le opzioni di risposta andranno scelte oculatamente, in quanto una volta selezionati i dialoghi, questi non si ripresenteranno e la storia prenderà la piega che le stiamo dando. I dialoghi verranno modificati strada facendo, non ci saranno liste di controllo a mò di frasi check-list dove si parla di tutti gli argomenti fino ad esaurimento e fino a trovare l'indizio corretto classico dei GDR. Dovremmo fare attenzione a cosa diremo e chiederemo, onde precluderci tracce importanti.

 

- Il gioco è suddiviso in brevi atti dalla breve durata. L'insieme di questi atti però si svilupperà nell'arco di 25 anni. Vedremo quindi le scelte fatte ad esempio al primo atto, svilupparsi ed amplificarsi negli atti successivi.

 

- Perché il titolo Pentiment? Pentiment è una sorta di opera d'arte celata sotto una opera d'arte principale, sempre rimanendo dentro la stessa cornice. Da qui il titolo, un gioco pieno di indizi, segreti e tasselli che andranno a completare la storia.

 

- Durata confermata tra le 15-20 ore

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- Ambientato nella Baviera del XVI secolo, Pentiment porterà i giocatori in un viaggio narrativo attraverso gli occhi dell'artista viaggiatore Andreas Maler, durante un periodo di grande agitazione sociale. Dalla mente del director Josh Sawyer, questo gioco prende vita da un team di talento ispirato a manoscritti miniati, stampe xilografiche e alla storia stessa.

 

- Vestiremo i panni di Andreas Maler, un'artista a servizio dell'abbazia Kiersau. In questo monastero ci sono pochi monaci, pertanto l'arcidiacono ha individuato Andreas per portare avanti i lavori sui manoscritti per degli artisti esterni.

 

- Durante la nostra permanenza nel monastero, qualcuno verrà ucciso. Un nostro amico verrà incolpato di questo omicidio, pertanto noi dovremo tentare di scagionare l'amico dalle ingiuste accuse.

 

- Pentiment non prevede meccaniche di scienza forense simil LA Noire per scoprire se i sospettati sono colpevoli o meno, Pentiment non è un classico gioco investigativo.

 

- Nel mondo di gioco, spetterà a noi individuare le persone che ci sembreranno più sospette, e se le riterremo colpevoli, l'arcidiacono scenderà in campo per punire personalmente coloro che riteniamo colpevoli.

 

- A questo punto il gioco offrirà un grande ventaglio di scelte morali: all'interno del gioco avremo a che fare con persone antipatiche, sgradevoli, verso le quali saremo più inclini a far punire, dall'altra parte potremmo guardarci bene dal punire persone problematiche, malate o con varie difficoltà evitando così di accusare un innocente.

 

- Il gioco non ci dirà se le nostre scelte sono state corrette o no, resteremo col fiato sospeso fino alla fine.

 

- Tutte le nostre scelte si ripercuoteranno sulla popolazione, se accuseremo ingiustamente una persona, le relazioni attorno a quella persona subiranno dei cambiamenti. Tutte le persone con cui avremo a che fare, sia nel monastero che fuori, modificheranno il loro comportamento nei nostri confronti mano a mano che accuseremo le persone.

 

- Uno degli aspetti chiave del gioco è che non verrà mai mai, canonicamente, rivelato chi sia l'assassino, spiega Sawyer. "Bisogna investigare, trovare quante più prove possibili. Si possono prendere decisioni sulla base di ciò che si pensa sia più rilevante. Sei tu giocatore a stabilire, sostanzialmente, chi pagherà per questo crimine. Potrebbe essere la persona che ritieni sia davvero colpevole. Potrebbe essere la persona che pensi debba essere punita, poco importa che abbia commesso o meno l'omicidio. Forse è la persona per cui hai meno simpatia. Oppure è la persona che pensi mancherà meno all'intera comunità."

 

- Ci sarà un aspetto ruolistico tipico di Obsidian. Alla creazione del personaggio dovremo scegliere il nostro background, in base a dove avremo studiato l'arte, potremo definire la nostra persona, anche su determinate conoscenze. Se sceglieremo di aver effettuato gli studi artistici in Italia, allora conosceremo l'italiano, e avremo tracce di indizi relative quindi al nostro background d'origine.

 

- Essere eruditi non sempre sarà un vantaggio, se ci mostreremo troppo saccenti della nostra cultura con la popolazione locale, non sempre ciò corrisponderà ad un benefit, e potremmo attirarci inimicizie dalle persone.

 

- A differenza di Pillars of Eternity, le opzioni di risposta andranno scelte oculatamente, in quanto una volta selezionati i dialoghi, questi non si ripresenteranno e la storia prenderà la piega che le stiamo dando. I dialoghi verranno modificati strada facendo, non ci saranno liste di controllo a mò di frasi check-list dove si parla di tutti gli argomenti fino ad esaurimento e fino a trovare l'indizio corretto classico dei GDR. Dovremmo fare attenzione a cosa diremo e chiederemo, onde precluderci tracce importanti.

 

- Il gioco è suddiviso in brevi atti dalla breve durata. L'insieme di questi atti però si svilupperà nell'arco di 25 anni. Vedremo quindi le scelte fatte ad esempio al primo atto, svilupparsi ed amplificarsi negli atti successivi.

 

- Perché il titolo Pentiment? Pentiment è una sorta di opera d'arte celata sotto una opera d'arte principale, sempre rimanendo dentro la stessa cornice. Da qui il titolo, un gioco pieno di indizi, segreti e tasselli che andranno a completare la storia.

 

- Durata confermata tra le 15-20 ore

 

Adoro i lavori di Josh Sawyer, massima fiducia per questo progetto.

Mi ispira molto.

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  • 1 mese dopo...
Cita

Pentiment è stato un fulmine a ciel sereno fin dal suo annuncio durante la conferenza Xbox Bethesda e averlo potuto giocare alla Gamescom non ha fatto altro che confermare le nostre premature impressioni basate su un semplice trailer. Quest'avventura narrativa potrebbe facilmente trasformarsi in uno dei titoli più interessanti dell'anno, chiaramente tenendo conto dei suoi valori produttivi e del particolare genere di appartenenza. Magari potrebbe non essere adatto a tutti, ma sarà sicuramente in grado di entusiasmare chi avrà il tempo e la voglia di lanciarsi in questa indagine medievale lunga 25 anni.

CERTEZZE

  • Libertà di scelta all'ennesima potenza
  • Il taglio artistico è meraviglioso
  • Dialoghi ed esplorazione in un mix che appare perfetto

DUBBI

  • Forse è troppo guidato negli spostamenti all'interno degli ambienti
  • Quanto potremo davvero influenzare il corso degli eventi?

Uno dei miei most wanted dell'anno.

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  • 1 mese dopo...
  • 4 settimane dopo...
  • theVeth ha chiuso questa discussione
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    • Le console Xbox continueranno, ma ci saranno strategie diverse Corden ha riferito che la divisione ha tenuto un meeting di recente, durante il quale Phil Spencer ha riferito di voler prendere decisioni che riguardino non solo i prossimi anni di Xbox, ma i prossimi decenni, e queste decisioni riguarderebbero non solo il prosieguo dello sviluppo di videogiochi ma anche della produzione di console nel futuro.   Corden ha riferito di aver anche ricevuto un messaggio da parte di un executive di alto livello di Xbox, il quale avrebbe detto che, nonostante ci siano cose che sarebbero dovute andare meglio, non c'è motivo di preoccuparsi sull'impegno che Microsoft continuerà a infondere nei videogiochi.   Secondo quanto riferito dal giornalista, i problemi emersi di recente sono legati anche alla situazione economica generale e alcune soluzioni sono una diretta conseguenza di questa. Il passaggio di Sea of Thieves su PS5, per esempio, è dovuto al fatto di incrementare il flusso di denaroper Rare: il gioco è infatti la principale fonte di guadagno per il team britannico al momento, ed espanderlo ad altre piattaforme è un'ottima soluzione per garantire il sostentamento ampliato a Rare in una situazione economica difficile. Sostanzialmente, Microsoft starebbe cercando una maggiore stabilità economica per mantenere solida la divisione e la soluzione di portare alcuni giochi su altre piattaforme deriverebbe da questo. Tuttavia, la cosa non dovrebbe mettere in dubbio la sussistenza delle console Xbox anche nel futuro, a quanto pare.    
    • è palese che c'è l'intendo di far passare il gamepass come il male assoluto da un schiera di fanboy sonari, ogni giorno se ne sente una sul gamepass e sulle esclusive, fake news fatte ad doc per distruggere il brand xbox. sai perche voi non dite piu mio sul plus? perche vi siete rassegganti a un servizio a pagamento di merd@., ma poi se ci tenete tanto pagateli voi i giochi a 80€ e non rompete le palle a chi si abbona sul gamepass e arriva tutto il ben di dio, rosiconi ecco che siete.
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