Switch UFFICIALE Skyward Sword HD

Trinciatore92

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Ergozigoto

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Mi stai ammazzando la voglia di giocarci :/
Fidati che non è niente di contorto, si può anche giocare con lo stick d’altronde in origine la telecamera non era controllabile… ma non ne vale la pena: funziona bene, è intuitivo e non è stancante, come già detto non bisogna sbracciare.
 

Thenameless

Lost in space
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Fidati che non è niente di contorto, si può anche giocare con lo stick d’altronde in origine la telecamera non era controllabile… ma non ne vale la pena: funziona bene, è intuitivo e non è stancante, come già detto non bisogna sbracciare.
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Loki

My Godslayer will kill every God & Demon out there
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Muovere la telecamera tenendo premuto la controparte di L1 sul controller Nintendo è di un dito sul sedere devastante...

Mi sa che provo a giocarlo con i joycon...
con L1 premuto è tremendo!
 

Grappa.892

Giocatoretto da pass
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"Non avrai mica intenzione di comprare l'ennesimo porting/remaster a prezzo pieno e blablabla blablabla?"


 

Loki

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Lascia stare che se non fosse che son squattrinato avrei preso pure l'amiboo e gli stick
ma anche no..anche se ognuno è libero di fare ciò che vuole con i soldi che riceve/guadagna..il buon senso ci vuole sempre ;)
 

Grappa.892

Giocatoretto da pass
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Fatto il primo dungeon.
Premessa: non ho mai avuto il Wii, all'epoca ero un bambino grande che giocava cose da grandi, quindi per me è tutto nuovo.
Considerazioni sparse:
Graficamente (artisticamente? stilisticamente?) mi piace tutto un casino, i colori, lo stile a pennellate, i personaggi (Zelda 🥰, ma anche il tizio con il ciuffo rosso e gli altri), i nemici. Tutto tranne Link, che lo trovo agghiacciante. Non sarà uno stile immortale e senza tempo come quello di Wind Waker, oppure tutto giusto come il remake di Link's Awakening, però rimane comunque un gran bel vedere (nonostante, o forse grazie ai, limiti hardware di Wii). Musiche al top.
Avevo letto che le prime ore erano di una verbosità quasi insostenibile, invece, probabilmente grazie al lavoro fatto con questa riedizione, mi sembrano in linea con qualsiasi altro gioco (quindi sì, per me che ormai ho sviluppato il terrore di iniziare un gioco nuovo perché so che dovrò passare almeno un paio d'ore ad ascoltare dialoghi insulsi, camminare lentamente, imparare comandi che già conosco, eccetera eccetera, è un po' una palla ai limiti della sostenibilità, ma niente di eccezionale).
Mi piace molto la continuità di ritmo tra overworld e dungeon, con una progressione e un level design cesellati in maniera certosina, un'infinità di piccole idee, zero momenti morti. Vediamo andando avanti quanto può pesare la linearità.
Giocare con i sensori di movimento (il combat system è palesemente tarato per giocarci così, e io ci gioco così) è uno spasso e, al netto di dover premere troppo spesso il pulsante per ricalibrare il giroscopio, funziona alla grande.
Insomma, sono ancora in fase luna di miele. Vediamo quanto dura.
 
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Loki

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Fatto il primo dungeon.
Premessa: non ho mai avuto il Wii, all'epoca ero un bambino grande che giocava cose da grandi, quindi per me è tutto nuovo.
Considerazioni sparse:
Graficamente (artisticamente? stilisticamente?) mi piace tutto un casino, i colori, lo stile a pennellate, i personaggi (Zelda 🥰, ma anche il tizio con il ciuffo rosso e gli altri), i nemici. Tutto tranne Link, che lo trovo agghiacciante. Non sarà uno stile immortale e senza tempo come quello di Wind Waker, oppure tutto giusto come il remake di Link's Awakening, però rimane comunque un gran bel vedere (nonostante, o forse grazie ai, limiti hardware di Wii). Musiche al top.
Avevo letto che le prime ore erano di una verbosità quasi insostenibile, invece, probabilmente grazie al lavoro fatto con questa riedizione, mi sembrano in linea con qualsiasi altro gioco (quindi sì, per me che ormai ho sviluppato il terrore di iniziare un gioco nuovo perché so che dovrò passare almeno un paio d'ore ad ascoltare dialoghi insulsi, camminare lentamente, imparare comandi che già conosco, eccetera eccetera, è un po' una palla ai limiti della sostenibilità, ma niente di eccezionale).
Mi piace molto la continuità di ritmo tra overworld e dungeon, con una progressione e un level design cesellati in maniera certosina, un'infinità di piccole idee, zero momenti morti. Vediamo andando avanti quanto può pesare la linearità.
Giocare con i sensori di movimento (il combat system è palesemente tarato per giocarci così, e io ci gioco così) è uno spasso e, al netto di dover premere troppo spesso il pulsante per ricalibrare il giroscopio, funziona alla grande.
Insomma, sono ancora in fase luna di miele. Vediamo quanto dura.
questo Link..è un beota di prima risma :asd:
Sulla verbosità..diciamo che devono spiegare perchè sono per aria.
e giù -invece- c'è casino.