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Wonder Boy: Asha in Monster World annunciato: remake 3d di MWIV, Ps4/Steam/Switch, lingua italiana, inizio 2021


Claris Sinclair

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Annunciato ufficialmente da IGN, Asha in Monster World segna il ritorno di Asha, la protagonista di Monster World 4.

Lo sviluppo è affidato ad Artdink, con ININ games a fare da publisher, e con membri chiave della vecchia Westone attivamente coinvolti: Ryuichi Nishizawa torna nel ruolo di director, Shinichi Sakamoto nel ruolo di compositore e Maki Ozara in quello di character designer.

Soprendentemente, sembra che il gioco riceverà anche un pieno doppiaggio.

 

La data di uscita è fissata per il 2021 su Switch e PS4, e la collaborazione con Strictly Limited Games sembra suggerire un'eventuale versione fisica del gioco, così comè avverrà per l'altro gioco Westone prossimamente in uscita, Clockwork Aquario.

 

Il sito ufficiale del gioco è stato lanciato e ci offre un'anteprima del logo e del character design, insieme alla possibilità di iscriversi a una mailing list per restare aggiornati a tutti i possibili aggiornamenti:

 

https://wonderboy.inin.games/

 

wonder-boy-promo-image-1_9k5p.jpg

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Inviato (modificato)

 

A quanto pare il gioco sarà un remake di MW IV in grafica 3d e con nuove modalità.

 

https://www.dualshockers.com/wonder-boy-asha-in-monster-world-remake-steam/

 

La press release giapponese parla di una data d'uscita fissata per inizio 2021 su PS4, Steam e Switch. Il gioco sarà disponibile in giapponese, inglese, cinese, e le maggiori lingue europee tra cui l'italiano.

Modificato da Claris Sinclair
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Erano render o modelli di plastica/plastilina/etc?

 

Per me comunque grossa delusione dopo che le indiscrezioni di IGN avevano fatto sperare nel gioco nuovo, inoltre come temevo sarà in 3d, e le possibilità che esteticamente non ne esca fuori un merdone temo siano davvero poche.

 

Vedremo il 29 cosa salterà fuori, ma per ora sta andando nel modo peggiore possibile per me.

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  • 4 mesi dopo...

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    • 1) Non sviare il discorso e rispondi nel merito: PS4 pur come era messa ha mostrato un bel salto rispetto a PS3. Non era venduta in perdita. Perché con PS5 non è successo? No, il decrescente rendimentoso non ci azzecca niente. Non ci azzecca niente che più andiamo avanti più il salto si nota meno (vero, ma non sono ancora i tempi giusti). 2) Ecco, e ti pareva che non si finiva sull'SSD... Come se le precedenti console non avessero offerto le memorie più al passo dei tempi... 3) la res e i frame non fanno la grafica. Se puntano solo a questi, mi spiace, ma il ricambio generazionale non serve più a niente. A me i 1080p bastavano, non so che farmene del quadruplo se poi le texture vengono da PS3 e gli effetti sono 2D...
    • A 00:27 scrive con una Cross Bailey Light, una cinesata recente, e la scena è ambientata negli anni 60... Bocciato senza neanche vederlo
    • Il film costruito intorno a te 🤣   
    • Mi dici quanto costa adesso una gpu da 10 teraflops?!solo quella eh!!! questi discorsi sul “non hanno voluto”sono lollici. cosa volevi?!un big tower da mettere in Cameretta?!con raffreddamento a liquido e luci rgb?! dici che ps4 non era venduta in perdita e aveva cpu da netbook e poi ti lamenti di una gpu 5 volte più veloce(se immaginiamo solita architettura) e rt,barbone quanto ti pare ma sempre rt. ssd vs hdd da notebook. ti rinnovo il consiglio,googla rendimenti decrescenti e probabilmente ti di apre un mondo. ti sembra poco res e/o fps più alti?!(cosa che dovrebbe interessare maggiormente un po’ tutti i generi). a me non pare che,nel 2020 e con tecnologie finalizzate al 2019 siano,,entrambe,andate al risparmio. ma si,speriamo che ps6 abbia 100 tf,consumi 700 watt e costi 1500€…poi vediamo a chi la vendono.  
    • tu non sai di cosa parli e lo confermi ad ogni post
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