Vai al contenuto

Emula

Survivor
  • Numero contenuti

    5.394
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    45

Risposte pubblicato da Emula

  1. 26 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Sisi ora te lo riporta :botteaSirio:

    Fai prima a guardare lo screenshot postato da Emula, con il ragazzo sotto colica renale

    Le risate vere ce le faremo quando i first next e non i cross pimpati, cominceranno ad andare 1440P su PS5 ( è un fatto più che certo).

    A quel punto li vedrai magnificare gli algoritmi di scaling 🤣

    Ho già pronta la desert storm.

    Il problema non sono i 1440p ma il sistema di ricostruzione / AA che usano e probabilmente anche i filtri post processing troppo invadenti. Ci sono giochi a 1080p nettamente più nitidi di questo...

    PS preparatevi voi a magnificare gli algoritmi di scaling col prossimo FM che già nelle prime analisi in molti punti partiva da 1080p VS i 4K nativi onnipresenti di GT7 :botteaSirio:

  2. 6 ore fa, rapido85 ha scritto:

    statte zitto che sulla ps4 pro ho giocato a RDR2 e sembrava che avevo la cataratta sugli occhi di qaunto era sfocato e impastato, l'ho ricomprato sulla xbox sx ed'è stato come riacquistare la vista, ho esclamato, DIO CI VEDO DI NUOVO:asd:.

    comunque gli screen che ho postato qui pesano 200kb perche sono supercompresse, quelle che ho sulla xbox pesano 10 mega a foto, anche se sono belle da vedere non gli rendono giustizia visto che perdono qualità per via della compressione e in HDR sono tutta un'altra roba.

    RDR2 lo dissi fin da quando uscì che su PRO è blurrato da far schifo per colpa dell'algoritomo di ricostruzione che hanno usato, fortunatamente l'ho giocato col plus a 2€. Ora vorrei recuperarlo su Serie X ma ho paura che poi tirano fuori la versione nextgen e mi tocca comprarlo 2 volte

    • Like 1
  3. Tra screen della verione PC maxata e altri a 360p è una bella gara a chi fa più disinformazione... poi su console è slavatissimo ma vabbè, d'altronde quelli che ora difendono questi 1440p con algoritmo AA e filtri che li rendono così slavati sono gli stessi che la scorsa gen buttavano fango su qualsiasi esclusiva PS4 PRO 1440p definendola PASTONE malgrado fosse mille volte più nitida di questo :botteaSirio:

    https://wallpapersden.com/plague-tale-requiem-4k-gaming-wallpaper/3840x2160/

    https://www.gamesurvivors.it/forum/uploads/monthly_2022_11/JKMGtnZ_d.webp.af7303ba41e5bb7ad7064520a375b342.webp

    screenshot.2bbe9g.png

  4. 12 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Lo screen grabbato nella parte in cui il ragazzo è svenuto e sta male (quel capitolo si vede così per questo motivo, di fatto sta avendo delle visioni) è molto informativo invece.

    Come se scattassi uno screenshot in un qualsiasi gioco mentre il personaggio viene colpito e di conseguenza, per regia e scelta scenica, tutto lo schermo diventasse rosso o sfocato e poi venissi a postarlo qua come a dire che TUTTO il gioco si vede in quel modo.

    Ahi ahi.

    Peccato che pure lo screen postato dal tuo compare per smentirmi è ultra sfocato, basta aprirlo a schermo intero su uno schermo 4K invece che guardarlo sul telefonino... continuate a negare l'evidenza miraccomando :approved:

  5. Tutto il mondo sta dicendo che dopo la patch in sto Plague Tale le performance sono migliorate del 35% su tutte le macchine, solo a leggere quiddentro sembra che dopo la patch la versione PS5 sia peggiorata, la sagra della disinformazione. La verità è che basterebbe ottimizzare un altro pò questo motore di gioco palesemente ottimizzato coi piedi per fare andare tranquillamente il gioco a 40 fissi pure su PS5.

    Per chi non ha un TV che supporta i 120hz (che non mi risulta sia regalata in bundle con Xbox) le due versioni al momento sono assolutamente identiche: stessa res, stessi settaggi grafici ed entrambe a 30 fissi, col bonus del supporto a feedback aptico e grilletti diddio per la versione PS5 (alla faccia dei "vantaggi ENORMI"... lol, poi gli stessi te li trovi a difendere a spada tratta Serie S dove i multy veramente sono tutti ultra castrati 🤣).

    L'unico modo per trovare una manciata di frame di vantaggio su Serie X è usare la modalità 40fps, ed è comico che si tratta di una modalità praticamente inventata da sony per le sue esclusive che adesso stanno cominciando a usare anche altri team.

    PS l'ho giocato un paio d'ore su Serie X e poi l'ho mollato perchè mi stavo addormentando, se fanno una patch che migliora drasticamente l'IQ magari lo riprendo, ci sono giochi a 720p più nitidi

    Screen fatto su Serie X

    https://abload.de/img/aplaguetale_requiem20a3irw.png

     

    • Like 1
  6. 11 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    A quante ore sei ?tanto per capire suppergiu dove sei arrivato 

    Ho superato le 30 ore, ancora non ho finito la campagna principale e ho una vagonata di secondarie da fare (e chissa quante ancora da scoprire)

  7. Gioco mastodontico e meraviglioso, ho perso il conto di quante volte mi si è sbiciolata la mascella per gameplay sopraffino, grafica al top, situazioni pazzesche e colpi di scena a raffica ogni 5 minuti.... anche seguendo delle mini missioni secondarie che sembrano iniziare come fetch quest ti ristrovi sboccate dal nulla aree secondarie più grandi e con più cose da fare .... non capisco come abbiano fatto entrare tutta sta roba in appena 85GB. Santo kraken

    • Like 1
  8. 13 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Beh, quando dissi che le due GPU potevano considerarsi appartenenti a due classi diverse, qualcuno si risentì :botteaSirio:

    La GPU di PS5 si trova tra la 2060 super e la 2070 super

    Quella di Sex tra la 2070 super e la 2080 TI

     

    In effetti quando avvio sta caccola di gioco su Serie X e poi GOWR su PS5 sembrano proprio due GPU di classi diverse a vantaggio di PS5...

    Interessante anche notare come è bastato uno sputo di ottimizzazione per far andare la versione PS5 meglio di quanto andava la "fantastica" versione Serie X 12 terafloppi fino a ieri, il tutto da un team che da anni è culo e camicia con microsoft (per la quale ha lavorato anche in esclusiva) e qui per vedere qualche differenza dalla versione PS5 bisogna andare obbligatoriamente di 40fps mode col contaframe attivo ad assoluta parità di risoluzione ed effetti... quando a inizio gen c'era chi parlava di giochi al doppio della res e dei frame su Serie X con effetti migliori

    C'è da andarne fieri :approved:

    • Like 2
  9. 5 ore fa, dovakin ha scritto:

    300000 cosa vuoi che siano, che si debba scomodare Santa Monica per competere con un gioco fatto da 75 cristiani con un budget infinitamente inferiore a quello che hanno i first party la dice lunga sul lavoro fatto da ASOBO,sulla qualità grafica del gioco e sul loro motore grafico.

    Poi chi non ha mai preso in mano un pad vedendo i due giochi dice che non è GOW che asfalta Requiem, ma sono dettagli.

    Spero MS li compri perche questo studio ha un talento immenso.

     

    Voi eravate quelli che buttavano merda su PS4 PRO per i 1440p e qualsiasi gioco ci girasse sopra anche con la grafica diddio (TLOU 2 ecc) a sentir voi era robetta già solo per i 1440p... ora UNA GEN DOPO plague coso a 1440p più slavati mai visti e 30fps è il top grafico, i soliti campioni di koerenzah... LOL. GOW a sta caccola di gioco la polverizza da tutti i punti di vista, poi giustamente come dici tu chi non ha mai preso in mano un pad sony non sa di cosa sta parlando e sputa fuori post come il tuo. 

    2 ore fa, Jotaro19 ha scritto:

    Già,e a 60 frames va sui 1800p. Buca uguale. Hanno un ottimo algoritmo di aa.

     

    GOW va a 4K nativi 60 fps fissi, ho fatto una vagonata di screen comparativi tra Quality a 30 secchi e performance a 60 secchi e la risoluzione è identica in tutti gli screen anche se ti metti a fare gli zoom 800x sui singoli pixel. Probabilmente per la modalità a 60 non hanno scritto 4K nativi in quella tabella riassuntiva delle varie res per evitare le solite class action dei morti di fame che cercano soldi facili perchè ci sarà un punto di 2 secondi in tutto il gioco dove la res cala 

    • Like 1
  10. Mentre fuori c'è il mondo in visibilio per questo ennesimo capolavoro epocale sfornato da Sony solo quiddentro si leggono i soliti 4 che cercano di arrampicarsi sugli specchi per sminuirlo.... Gli stessi che poi parlano di differenze generazionali se al primo multy fetecchia a parità di risoluzione e asset settando le modalità a 120hz una va a 115 e l'altra a 117 (differenza visibili solo e soltanto coi contaframe)... qui invece la versione PS5 viene spacciata per IDENTICA  a quella PS4... come no... :byebye:

    gif-3a0fma.gif

    gif2r6i7t.gif

     

     

     

     

     

  11. Bello questo tutti contro uno (vietato dal regolamento), ormai postare quiddentro con un punto di vista diverso dal sonymerda è impossibile

    Questa è la dichiarazione chiarissima di Spencer, il resto sono chiacchere

    “Immaginiamo la situazione: io compro a mio figlio una PlayStation, tu al tuo una Xbox. Magari vorranno giocare insieme e non potranno perché abbiamo comprato il pezzo di plastica sbagliato da collegare alla TV. Ecco, noi amiamo davvero l’idea di ridurre le ‘frizioni’, far sentire le persone sicure mentre giocano. Vogliamo che possano trovare i loro amici con cui giocare, senza preoccuparsi del dispositivo che usano. Credo che su lungo periodo questo sia ottimo per l’industria."

     

     

     

     

     

     

  12. 10 minuti fa, theVeth ha scritto:

    È il contrario...

    Occorre seguire il corso degli eventi.

    Spencer ha detto che avrebbero lasciato CoD su console Sony per altri anni oltre quelli dell'accordo.

    Jim ha detto che credeva fosse una conversazione privata e, visto che l'ha tirata fuori Spencer, ha specificato che per lui 3 anni sono pochi.

    Spencer ha detto che le esclusive sono il male dell'industria e che COD sarebbe rimasto multy per il bene di tutti i giocatori che non devono essere danneggiati dall'aver scelto questo o quel pezzo di plastica.... alla faccia. Poi voi raccontatevela come volete

    https://gametimers.it/xbox-x-activision-phil-spencer-fiducioso-esito-esclusive-in-futuro-ne-vedremo-meno/

  13. 9 pagine a parlare di Ryan quando il succo del discorso è che Spencer ha giurato a tutte le authority che avrebbe mantenuto COD multy "per il bene di tutti i giocatori"....  Ryan ha solo voluto far sapere che non è così. Spetterà ora alle authority valutare la situazione, specie alla luce delle dichiarazioni false di Spencer.....

    • Like 2
  14. 6 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Bravo, fate pure 

    Avete tutto il mio sostegno morale per un ammazza Cod, magari dei Firecoso o di qualche altro team comprato al mercatino delle pulci.

    A me di tutto il carrozzone interessa Blizzard:botteaSirio:

    A me non interessa ne cod, ne blizzard, ne final fantasy e men che meno bungie (il peggior acquisto di tutti i tempi)

  15. 1 ora fa, Riverside ha scritto:

    Infatti gli ultimi episodi sono stato fra i peggiori in 15 anni.

    Infatti ormai è un brand bollito e spremuto fino all'osso, fra 6 anni senza tutte le campagne marketing che gli faceva Sony trattandolo come un tripla A first party e mettendogli a disposizione la sua enorme base d'utenza non avrà minimamente il peso che aveva prima. Sony nel frattempo farebbe bene a crearsi nuove esclusive interne e a fare campagne marketing mastodontiche su quelle, snobbando COD

  16. 3 ore fa, Riverside ha scritto:

    È strano, perché ho letto diversi fans di Yama pregare in aramaico per fare aggiungere il RT:botteaSirio:

    Aggiungendo una seconda modalità a risoluzione più bassa potrebbero implementarlo anche domani mattina e stoppare tutta la campagna marketing di FM sui primi ad avere RT ingame, purtroppo sono stupidi e non lo fanno.

    Ricordiamo che GT7 gira a 4K nativi fissi mentre questo FM8 con una teach demo che girava su PC da mille mila euro in molti punti calava a 1080p....

  17. Digital foundry

    30 fps mode:

     Abbiamo sostanzialmente il frame-rate bloccato a 30fps, salvo un singolo caso in cui abbiamo avuto, durante un incontro, un calo a 26fps

    60 fps mode:

    Un gameplay a 60fps molto fluido e stabile anche nelle scene intense, con sole poche occasioni in cui si verificano cali di fotogrammi durante il gameplay (una in particolare a un terzo del gioco in cui si scende a 50-55fps)

     

    Anche basta disinformazione

    • Like 2
  18. 1 ora fa, Calavera ha scritto:

    Se primo posto in uk è deludente, Forza horizon 5 che debuttò quarto segnando un -80% di vendite retail rispetto al precedente capitolo uscendo anche cross gen cos’era un ecatombe ? Vero che era su gamepass ma tanto sento sempre dire che gli abbonamenti  non danneggiano le vendite quindi immagino conti lo stesso come paragone no ?

    Tra l'altro mentre FH4 ogni tanto nelle classifiche di vendita compariva FH5 è sparito totalmente da qualsiasi classifica esistente già da mesi e mesi... a parti inverse gli stessi starebbero parlando di flop epocale e dicendo (giustamente) che le copie scaricate gratis valgono zero

  19. 1 ora fa, rapido85 ha scritto:

    i remake si fanno proprio per aggiornare la grafica e gameplay, il lavoro che hanno fatto su tlou è questo quindi si valuta quello, se il metacritc è passato da 95 a 89 evidentemente i recensori hanno bocciato il lavoro fatto su questo remake, se facevano un remake come si deve stai sicuro che prendeva piu di 95 perche la storia e personaggi sono sempre quelli, di diverso c'è solo la grafica che ha fatto calare il metacritc a 89 quindi si tratta di una bocciatura.

    io sono daccordo con questa bocciatura, se dovevano fare un remake lo dovevano fare con grafica next gen e non con la grafica di tlou2 della scorsa gen, evidentemente gli scocciava fare un remake con un nuovo motore grafico, hanno pensato abbiamo gia la pappa pronta con il motore grafico di tlou2, risparmiano tempo e danaro e lo vendiamo ugualmente a 80€ come se fosse un gioco nuovo, che pagliacci🤡

    Il meta è più basso a causa dei siti che hanno calato il voto per il prezzo pieno + il solito osceno stevivor, la grafica (che fa a pezzi il 99.9% dei giochi esistenti) non c'entra una mazza

×
×
  • Crea Nuovo...