Vai al contenuto

Emula

Survivor
  • Numero contenuti

    5.394
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    45

Risposte pubblicato da Emula

  1. Come detto mille volte le piste di FM sono riempite a tappo di pali, barriere, cartelloni, bandiere, fumogeni ecc che sulla pista reale non esistono, solo per far dire che "è più ricca!!111!!"

    Ma tanto figuriamoci se il recensore/espertone di turno ne capisce qualcosa

    FnZ6sm1WAAAWBsJ?format=jpg&name=4096x409

    FnZ6sm5XoAIz_9Z?format=jpg&name=4096x409

    Reale

    FnZ6sm5XkAIvbTI?format=jpg&name=large

  2. 1 ora fa, The-Wall ha scritto:

    Se questa cosa delle auto riciclate è vera mi aspetto i boxari in sommossa, ricordo benissimo la frantumata di balle fatta quando nei gran turismo cerano auto premium e standard....

    Ma che sommossa... basta che c'è il loghetto microsoft va bene tutto :botteaSirio:

    Il parco auto pescato quasi per intero da XBOX 360 in un gioco Serie X con 6 anni di sviluppo.... fosse successo a parti inverse sarebbe scoppiato il putiferio

    • Like 1
  3. 8 ore fa, Predator96 ha scritto:

    Appunto, dicevo: sminuire anche quando c'è ben poco da sminuire.

    Per non notare la palese differenza di qualità sull'illuminazione bisogna mettersi d'impegno

    screenshot.8gef6s.png

    screenshot.9-gigapixe1zdj3.png

    20 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Mamma mia che bruttezza quella Mercedes. I tracciati sono superiori ma sulle auto ne devono fare di strada

    1 anno fa questo veniva bollato come graficamente osceno, roba da PS3

    2wsixp.png

    granturismo7_202203082qe1o.png

    Ora la stessa gente parla di grafica MOSTRUOSA per questo

    1m9ekv.png

    Quanto disagio :roll3:

    5 ore fa, dovakin ha scritto:

    Lo dicevo io che serviva la scorta di Maloox, sui confronti, che ha postato Mirko meglio non dire niente, il recensore Predator e l 'ignorato dicono che è meglio GT, boh evidentemente ho gli occhi fallati.

    DF ad ogni post lo sta incensando tecnicamente ma la BIBBIA  presumo non valga più adesso .

    Evidentemente

    screenshot.178ckq.png

    screenshot.1ceofhm.png

     

  4. 19 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Non vedo l’ora di provarlo pad alla mano, stanno facendo un lavoro pazzesco, questo sotto 92 non scende per me 

    Se la prossima volta le auto le ripescano direttamente da commodore 64 anche 99

    FnX4Cx8WYAAM7g0?format=jpg&name=large

     

    PS per Linneman graficamente Redfall > FM :botteaSirio:

     

  5. 13 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Ci vorranno gli occhiali per vedere che i riflessi su GT sono TOTALMENTE assenti? (mi riferisco allo screen con la Mazda)
    Che poi l'illuminazione, a me non sembra proprio per niente meglio su GT, anzi.

    Tra qualche ora speriamo di vedere qualche long play.

    Ma che riflesso dello scenario vuoi vedere se sono due posti differenti? la comparativa è sul modello dell'auto

    Invece nell'altra comparativa dove sto confrontando lo scenario vai a cerchiare le auto che sono palesemente diverse (ho preso giusto la prima verde che ho trovato)

    :roll3:

     

    PS

    GT7 35 locations

    FM 20 locations

    Ovviamente con GTS il numero basso di locations venne fatto pesare come un macigno, qui sicuramente ci passeranno sopra come niente fosse

    PS Spariti anche i danni "finedumundu" ormai si parla solo di graffietti e sporco. Anche qui ovviamente si sorvolerà allegramente

  6. 5 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    image.thumb.png.f6602e213923e6ee3d965ae319a2cb87.png

     

    image.thumb.png.e6b554e29e6006e3f021bc53127400f9.png

    Cioè questi screen che hai fatto confermano proprio che non c'è storia.
    Direttamente dal tuo post.

    Il fondo di quella mazda su FM è una texture piatta, roba da PS2... i fari fanno cagare.

    Nella foto a suzuka l'illuminazione su GT7 è una gen avanti, basta guardare l'illuminazione della copertura delle tribune che su GT7 sembrano vere.

    Occhiali questi sconosciuti

  7. 15 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Emula, sui tracciati puoi dire zero lol

    Si può discutere dell'eventuale fedeltà della scansione, ma finisce lì.

    da leccarsi i baffi sta laguna seca

    vlcsnap-2023-01-25-22zui4q.png

    1 minuto fa, snake-16 ha scritto:

    Si ma sticazzi , ingame non ci sarà mai quel dettaglio sui fanali su NESSUN GIOCO.

    il photomode o il garage puoi pure fare il fakemode (come appunto fanno)

    C'è già da anni ingame su altri giochi, ovviamente chi non ha mai visto un PS in vita sua non lo sa

  8. Modelli auto

    vlcsnap-2023-01-25-22yuf6x.png

    vlcsnap-2023-01-25-22c0ead.png

    (notare il fondo vettura della mazda... mammamia :roll3:)

    vlcsnap-2023-01-25-229pcnl.png

    Alberi

    vlcsnap-2023-01-25-2295c1u.png

    vlcsnap-2023-01-25-22zrfm6.png

    Ingame

    vlcsnap-2023-01-25-22zmii8.png

    vlcsnap-2023-01-25-22vmdia.png

    vlcsnap-2023-01-25-22xscrk.png

    In Polyphony si staranno cacando sotto.. come no :roll3:

    Senza contare che per quando esce questo il prossimo GT only next probabilmente avrà già quasi 2 anni di sviluppo sulle spalle

  9. Povero forza horizon 5, già "spazzato via" appena visto il nuovo FM (che non spazza via un bel niente), come da tradizione tutta la pappardella sui "racing su binari delle macchinine" che perdono in partenza già solo per quello è finita.... ma tornerà appena presentano il prossimo Horizon. Più prevedibili di un orologio fermo :roll3: 

  10. 2 ore fa, Riverside ha scritto:

    Ma quanto bisogna andare avanti con queste foto selezionate ad arte??

    Non mi sembra che qui ci sia nessuno di primo pelo, ed è noto che questo giochino si può fare con qualsiasi titolo.

    Se dovessi pescare ad arte ci sarebbe BEN DI PEGGIO, quelle le ho prese apposta dall'accampamento principale del capitolo 3 nel punto della cassetta delle donazioni (uno degli oggetti più usati del gioco) e immediate vicinanze. 

    Se sono false postale tu dallo stesso punto e vediamo chi ha ragione

  11. Potete continuare a fare pure i 100 contro 1 (vietati da regolamento), poi io apro il gioco e nell'accampamento principale (non le texture brutte andate a cercare col lanternino negli angoli nascosti della mappa) il risultato è quello sotto.... E il primo che rosica sono io che l'ho ricomprato sperando sti difetti fossero dovuti al mega blur della versione PRO invece li ho ritrovati tali e quali su Serie X

    0copyv6djv.jpg

    1copyn2f8j.jpg

    2copy66fvg.jpg

    3copyyxc8b.jpg

    4copynyiri.jpg

    6copymaiml.jpg

    reddeadredemption2202apcht.png

  12. 2 ore fa, Predator96 ha scritto:

    Quel tronco è flat, dalla tua foto appare completamente flat perché è completamente flat. 

    Ripeto che stai facendo le pulci sulle texture in un gioco che letteralmente muove una roba 100 volte più complessa di quanto faccia GoT. E non solo, ti ho pure dimostrato che un peso massimo come TLOU2 ha texture altrettanto brutte.

    E sì, il vento di Ghost of Tsushima non vanta minimamente la simulazione di quello di RDR2, il quale agisce anche sulla propagazione del fuoco. Dimmi, com'è la propagazione di quest'ultimo su GoT? E com'è, che ne so, la deformazione del terreno? O la fisica dell'acqua? O le animazioni? E i particolari? L'illuminazione? I Ragdoll?

    Non è che il forum è diventato un Sonymerda, sei tu che fai sparate no sense su un gioco che, a distanza di oltre 4 anni, nel contesto OW è tuttora imbattuto su diversi aspetti tecnici. E manco lo fai con chissà quale OW, lo fai con Ghost of Tsushima che appare bello solo perché ha una direzione artistica divina, ma che tecnicamente le busca da un Horizon Zero Dawn uscito 3 anni prima.

    Sottolineo che secondo la tua fissazione per le texture, Gran Turismo 7 ha una grafica peggiore di Forza Horizon 5 perché lato texture ambientali prende cazzotti nello sterno. La accendiamo? 

    Da quando hai ricambiato bandiera non ne azzecchi più mezza a partire dall'erba 2D di GOT che invece è totalmente 3d, ora a negare che il 90% delle texture di RDR2 fanno pana, roba che non vedevo dalla gen PS3... Probabilmente il fatto che non sia ancora uscita una versione nextgen è proprio l'enorme lavoro di ritexturizzazione che gli stessi rockstar sanno essere assolutamente necessario. Ma si neghiamo l'evidenza e sonymerda sempre e comunque, a breve resterete in 3 a darvi pacche sulle spalle

  13. 5 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Bello quel tronco completamente flat. Mi ricorda GTA 5 con dettagli medio-bassi. Facile fare la texture "dettagliata" quando devi applicarla su un cilindro da 3 poligoni privo di alcuna interazione col mondo, contrariamente all'albero di RDR2 che interagisce con il vento.

    Per quanto riguarda TLOU2, un gioco LINEARE, dicevo: 

      Mostra contenuto nascosto

    image.thumb.jpeg.24609a779214723d9c9783c906f42ae4.jpeg

    image.thumb.jpeg.127bf1defe2600d14023a0f96e060621.jpeg

    E non sono manco le più brutte, perché se mi mettessi col lanternino ne troverei di peggiori.

    Tronco flat? Il vento che in GOT è la cosa fatta meglio?

    Vabbè lasciamo perdere, tanto sto forum ormai è tutto un sonymerda. 

  14. 9 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Quindi per un OW queste texture sono il male, ma per un gioco lineare sono giuste.

    No perché TLOU2 ha texture simili, tanto per cambiare. TLOU2, perché se mettiamo in mezzo GoT è un massacro visto che in certi punti sembra di vedere una texture non caricata. Appena arrivo al PC le carico. :)

    Per un OW con target 30fps su console da meno di 4 Teraflops (4k nativo su One X) quelle sono texture belle. E ripeto che tu stai ragionando come chi dice che GT7 graficamente è peggio di FH5 perché non c'ha le stesse texture.

    Le uniche texture brutte di GOT sono quelle delle scogliere, le hanno fatte tipo in stile cell shading (non si capisce perchè)... tutto il resto è così

    1copyj6dji.jpg

    2copyo2chc.jpg

    3copyp5ea7.jpg

    4copy9gdui.jpg

  15.   

    1 ora fa, snake-16 ha scritto:

    Vabbè RDR 2 è un capolavoro generazionale, probabilmente il punto più alto, in tutte le sue componenti, raggiunto da un videogioco negli ultimi 10 anni.... L'altro è un assassin's creed dei poveri 

    RDR 2 è tutto quello che dite di detestare dei giochi Sony e che nei giochi Sony non esiste, ma qui c'è davvero ed è elevato al quadrato: interminabili dialoghi a cavallo da decine di minuti in continuazione, missioni tutte ultra teleguidate coi tasti a schermo da premere per fare ogni singola azione manco fosse heavy rain (premi x per aprire la botola, premi y per inserire l'oggetto, premi z per piazzare la dinamite...) e alla fine l'immancabile mega sparatoria con mira automatica per cercare di compensare il gunplay pessimo... :botteaSirio:

    Qualsiasi altro gioco con sto gameplay l'avrebbero trattato peggio di Forspoken

     

  16. Se faranno una versione nextgen a 60fps e con fix vari di RDR2 ne riparliamo, al momento visivamente GOT versione PS5 per gli occhi è molto più appagante. Ovviamente dei pareri di chi non ha giocato GOT in versione PS5 non me ne frega niente, anche perché se volessi vincere facile sulla grafica degli OW mi basterebbe citare Forbidden West ma non parlo di quello che non ho ancora giocato a differenza di altri.

    Che poi il budget di RDR2 sia molto più alto di quello di GTO si vede chiaramente da tanti aspetti come i comportamenti più complessi degli NPC, maggior varità di animali e relativi comportamenti, più mezzi di trasporto, più aspetti simulativi, ecc... ma sono tutte cose che con la grafica nuda e cruda non c'entrano niente

  17. 27 minuti fa, dovakin ha scritto:

    Ahahahah davvero si paragona Got a RDR2? A sto punto diciamo che la rosa della Cremonese è superiore a quella del Real Madrid e le abbiamo lette tutte qui dentro.

    Tu l'hai giocato su PS5? No, quindi di che parli? Già solo che va al doppio dei frame di RDR2 è un altro mondo, se mai patcheranno RDR2 coi 60frame, un AA che non impasta tutto e delle texture decenti ne riparliamo

    Entrambe ingame...

    https://abload.de/img/ghostoftsushima_202215pf6h.png

    https://abload.de/img/reddeadredemption220231e2v.png

    ...col budget che hanno usato per fare RDR2 i SP ci farebbero avatar 2 in realtime

  18. 3 ore fa, Predator96 ha scritto:

    GoT non vale la uallera di RDR2, ma manco ci si avvicina lol 
    Per un elemento fatto meglio ce ne sono altri 150 dove le busca senza problemi, e non solo da RDR2 ma anche da titoli tecnicamente peggiori. 
    La quantità, la qualità tecnica e la cura nei dettagli di Rockstar, in PlayStation Studios, la ha solo ed esclusivamente Naughty Dog. 

    A me sta deludendo parecchio graficamente, quando lo giocai su pro molti difetti visivi li attribuivo al disastro che avevano combinato con l'algoritmo di ricostruzione ma su serie x ci stanno ancora tutti, a partire dalle texture orrende su tutte le superfici e pure sta versione ha un bello strato di blur, sembra un gioco a 1440p. Devono assolutamente cambiare metodo di antialiasing perché quello che usano impasta tutto anche a 4k nativi

  19. 44 minuti fa, Riverside ha scritto:

    20 frames in quality e 40 in performance 🤣 

    Questo gioco setta nuovi standard.

    Screenshot_2023-01-23-19-47-56-28_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.493fbdc2c0e5f65070a840e37fabd04c.jpg

    Peccato non sia multy, sarebbe stato troppo divertente vederlo girare a 12fps in quality e 27fps in perfomance su Serie x 

    • Haha 1
×
×
  • Crea Nuovo...