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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. 4 ore fa, Mirko91 ha scritto:

    - Level design da generazione PS1 (LIVELLI a corridoio 2x2 con muri invisibili ai lati e la linea colorata ai margini che oltrepassata ti fa cambiare livello)
    - Personaggi caratterizzati con il c..o e senza un minimo di carisma (tranne uno che ... LOL), Clyve l'ho visto prendere insulti da un NPC secondario a caso, Jill in queste prime 15 ore è una gregaria meno utile del cane; non parlo del Villain perchè se ci penso vomito, aridateme Ardyn
    - Storia di un banale e con dei clichè cosi scontati e visti cosi tante volte che fanno cadere le p...e a terra (il sigaroooo, aiutooo)
    - Parte RPG INUTILE (metti 3 equip, seleziona due potenziamenti)
    - Sistema di Magie ridotto ad un FPS, si può spammare la magia all'infinito (ma tanto non serve), oltretutto gli elementi non sono neanche influenti (si può ad esempio sparare fire ad un Piros che gli fa gli stessi danni di Aero), si vede proprio la noncuranza durante lo sviluppo, sono tutte uguali, cambia solo il colore e l'effettino particellare.
    - Nemici e mostri al momento orribilanti, quello migliore è il Molboro visto all'inizio, Adamantarth penso sia l'emblema dello scempio che hanno fatto.
    - Quest secondarie (ma anche alcune primarie) da peggior MMO sul mercato (consegna il pacco, consegna il cibo, ammazza 3 mostri, ecc ecc)
    - Difficoltà inesistente, non facile eh, proprio inesistente, per morire bisogna stare fermi e comunque anche morendo si riparte dal checkpoint con tutte le cure fullate (quindi ammazzata completamente anche la gestione delle cure); in 15 ore sono morto solo una volta di proposito per vedere la schermata del game over.
    - Artisticamente insulso ... in 15 ore ho visto 3 villaggi con 5 case in croce, un sotterraneo anonimo all'ennesima potenza, boschi/rocce/pianure e un dungeon che dopo un primo impatto mi aveva fatto ben sperare si è poi rivelato poi tutto con aree copia/incolla dove ripulire dai mostri; nemmeno UNA città. (Una Altissia distrugge ogni cosa vista fin'ora su questo gioco, senza scomodare mostri sacri come Midgar).
    - Esplorazione 0, letteralmente 0.

    Imho molte delle cose che hai descritto sono molto soggettive:

    Level design: si non brilla assolutamente, ma lo trovo nella norma per un gioco lineare e non open world. Più avanti si apre un pochino di più, ma io gioco è strutturato così, a me ad esempio non infastidisce questo approccio.

    Personaggio caratterizzati con il culo: no decisamente no e su questo ti ho risposto. Imho questa cosa è perché sei rimasto schifato dal gioco, ma i personaggi non sono bidimensionali come nei vecchi, hanno diverse sfumature. C'è una scena fantastica più avanti che riguarda un piatto... fai te. Se non caratterizzi i pg non puoi spiegarli con un piatto (non dico altro perchè spoiler).

    Storia banale: anche su questo ti ho risposto e imho si può parlare di tropi e non di clichè.

    Parte rpg inutile: si è vero, ma ripeto non è un rpg ma un action con giusto qualche leggero accenno di rpg. Fosse un rpg sarebbe uno schifo, ma non lo è quindi imho non è un difetto.

    Nemici orripilanti: qua non so cosa rispondere, a me non dispiacciono, avrei preferito averne qualcuno in più, ma non li trovo fatti così male. Ci sono anche mob piuttosto interessanti esteticamente. (alcuni grazie a Dio non ripresi dai vecchi FF).

    Sistema di magie: ni, gli attacchi dei eikon sono attacchi magici non fisici: più avanti trovi mob con uno scudo che è da rompere con la magia e usi o le pallette con il triangolo, ma devi caricare l'attacco,  oppure un attacco speciale per rimuovere lo scudo. Io ad esempio uso l'attacco caricato magico per uccidere i mob a distanza quando hanno poca vita. Potevano fare di più  renderlo più interessante? Certamente.

    Su status alterati e vulnerabilità magiche invece non sono d'accordo. Anche qui si torna sul gdr, ma non lo è. Essendo che gli Eikon gli sblocchi con la trama, hanno inserito il sistema di danno e vacillazione al posto, o inserivi l'uno o l'altro. Questo oltre ad essere diverso dal solito si adatta meglio al sistema action puro. Alcuni mob senza Garuda impieghi secoli a farli vacillare. Il cambio di Eikon serve anche a quello. Io parto con Garuda e poi una volto tolto lo scudo uso le abilità di Phoenix.

    Quest secondarie: si sono bruttine, non tutte tutte, ma il 90% buono, alcune aggiungono un pochino di caratterizzazione ai personaggi secondari, ma sicuramente si potevano strutturare MOLTO MOLTO meglio, su questo non si può obbiettare e hai ragione.

    Su alcune primarie considerate fetch invece non sono d'accordo. In narrativa DEVI avere un ritmo che si alterna tra alti e bassi (in linguaggio tecnico scenografico si chiamano scene a temperatura, calda o fredda). Perché per far brillare una scena epica devi prima abbassare e smorzare i toni. (la quest che hai preso sulla prostituta serve esattamente a quello, infatti finita quella hai un crescendo, e subito dopo viene nuovamente smorzato). Se tutto è epico, nulla è epico. E' una cosa difficilissima da fare (fare bene intendo), ma se studi sceneggiatura e narratologia è una delle prime cose che insegnano. Per questo trovo le critiche alla scrittura di alcuni recensori aberranti. Se si vuole parlare di una sceneggiatura, prima si dovrebbe studiare come si scriva una sceneggiatura. Discorso diverso che noi che scriviamo sul foro eh, mica lo facciamo per lavoro e soprattutto non facciamo passare la nostra opinione come verità assoluta.

    Artisticamente: questo è del tutto soggettivo. Io ho visto cose fighissime per i miei gusti. Sia artisticamente che registicamente lo trovo fantastico, dal design dei personaggi, alla rappresentazione delle città con con i cristalli giganti, al design dei villain e degli eikon (quest'ultimo imho veramente stupendo).

    Poi non è che io ho ragione e tu hai torto eh sia chiaro. Ci mancherebbe. Abbiamo visioni diverse del tutto soggettive, ci mancherebbe altro. Non voglio far cambiare idea a nessuno, non è quello il senso di una discussione.

     

     

  2. 6 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Niente su trama, niente su pg, niente sui combattimenti, niente sulle boss battle con gli eikon, niente sulla OST

    No... lo ha fatto, primo post di questa pagina... io non sono d'accordo su nulla, ma ha detto la sua su personaggi e trama. Abbiamo gusti molto diversi, ma gli ho chiesto cosa non gli era piaciuto e mi ha risp punto su punto. Semplicemente a lui sto gioco gli sta facendo cagare. Io lo sto adorando. Quindi abbiamo due visioni diametralmente opposte, ma ci sta anche per carità. 

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  3. 25 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Ma FF non ha una fanbase abbastanza  “critica”? Cioè voglio dire…chi compra FF sono i fan e chi conosce la saga…magari le vendite sottotono sono dovute perché è meno FF di qualunque FF. 

    Il punto e proprio quello, non è meno ff degli altri. E un ff al 100% semplicemente in modalità action. Gli status alterati ecc non sono un simbolo distintivo dei FF, ma dei gdr. Questo non è gdr, ma conserva tutte le caratteristiche di un FF. Evocazioni tipiche e iconiche, character design, epicitá estrema (su questo punto di vista è una roba fuori scala), cristalli, chocobo, moguri. Nomi dei personaggi ricorrenti più altri che non dico perché si spoliera. Si respira aria di final fantasy dal primo minuto. A differenza dei precedenti però la storia ha toni più cupi e un po' più adulti, anche nel modo di affrontarli. Poi se uno vuole un gdr, allora non lo prenda, se invece uno vuole provare questa nuova tipologia di approccio e provare un FF action, lo consiglio. Capisco che questo per molti sia un trauma, davvero e che possa pure fare schifo, ma solo se vuole un gdr, come action è favoloso. IMHO

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  4. 25 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Peggio del XIII al momento, che almeno ti dava la possibilità di usare personaggi diversi e aveva una parte ruolistica seppur inguardabile, comunque utile ai fini di gameplay.
    Qua al massimo cambi l'equip o metti il punto alla skill che fa più danno o da più difesa, stop.
    Le prime 15 ore sono le più brutte mai viste in un FF (tranne gli spinoff) e non perchè non è a turni, che è solo un modo di minimizzare le critiche.

    Date FF in mano a chi si occupa di sviluppare giochi SP e non MMO.

    Ragazzi e un action, non un gdr, non c'è party, non ci sono altri personaggi giocabili.

    E un action puro, con un minimo di contorno gdr. Avessero nascosto la cosa posso capire le critiche, ma lo hanno detto fin da subito. Non si può criticare il gioco imho per quello che il gioco non voleva essere. Dovete valutarlo come tale. E facile demolire un gioco se ad un genere applichi le critiche di un altro genere. Puo non piacere e su questo siamo d'accordo, ma criticare un action perché ha meccaniche gdr ridotte all'osso non ha senso. IMHO.

  5. Adesso, Mirko91 ha scritto:

     

    Io sono arrivato:

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    al timeskip 5 anni dopo, dove partono in quella città con una cutscene che pare un assassin's creed

     

    Quasi 15 ore di gioco.

    Ok io sono poche ore più avanti, circa 6/7 ma di banale non ci vedo nulla.

    Spoiler

    i regni sono caratterizzati bene, i veri personaggi sono uno diverso dall'altro, final fantasy x in confronto aveva delle macchiette a livello di caratterizzazione, molto stereotipati. Qua jill e clive hanno avuto dei traumi mica da poco, jill la approfondisci poco dopo. Hanno avuto una vita di merda entrambi.

    Di banale, molto banale, ci sono i dialoghi con gli npc per le secondarie, quello si fanno proprio cagare male. Ma i dialoghi sulla trama principale ci stanno, e ci sono alcuni persoaggi secondari come il fabbro che sono messi li apposta super stereotipati, ma oltre a quello, non capisco le critiche sulla caratterizzazione. 

     

  6. 22 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    - Level design da generazione PS1 (LIVELLI a corridoio 2x2 con muri invisibili ai lati)
    - Personaggi caratterizzati con il c..o e senza un minimo di carisma (tranne uno che ... LOL), Jill in queste prime 15 ore è una gregaria meno utile del cane; non parlo del Villain perchè se ci penso vomito, aridateme Ardyn
    - Storia di un banale e con dei clichè cosi scontati e visti cosi tante volte che fanno cadere le p...e a terra (il sigaroooo, aiutooo)
    - Parte RPG INUTILE (metti 3 equip, seleziona due potenziamenti)
    - Sistema di Magie ridotto ad un FPS, si può spammare la magia all'infinito, oltretutto gli elementi non sono neanchè influenti (si può ad esempio sparare fire ad un Piros che gli fa gli stessi danni di Aero)
    - Nemici e mostri al momento orribilanti, quello migliore è il Molboro visto all'inizio, Adamantarth penso sia l'emblema dello scempio
    - Quest secondarie (ma anche alcune primarie) da peggior MMO sul mercato (consegna il pacco, consegna il cibo, ammazza 3 mostri, ecc ecc)
    - Difficoltà inesistente, non facile eh, proprio inesistente, per morire bisogna stare fermi e comunque anche morendo si riparte dal checkpoint con tutte le cure fullate (quindi ammazzato completamente anche la gestione delle cure); in 15 ore sono morto solo una volta di proposito per vedere la schermata del game over.
    - Artisticamente insulso ... in 15 ore ho visto 3 villaggi con 5 case in croce, un dungeon con aree tutte uguali, un sotterraneo anonimo all'ennesima potenza e boschi/rocce/pianure; nemmeno UNA città. (Altissia distrugge ogni cosa vista fin'ora su questo gioco)
    - Esplorazione 0, letteralmente 0.

    Bho... stiamo giocando due giochi diversi. La critica sulla trama e i personaggi proprio non la capisco, per una volta hanno una loro personalità e non sono bidimensionali (balane poi proprio no, perdonami ma proprio no, cosa avrebbe di banale?)

    Spoiler

    Già solo il fatto che Ifrit non dovrebbe esistere e non si sa proprio cosa sia e l'esatto opposto della banalità, se è banale questo...

    Poi non do dove sei arrivato, ma di banale c'è veramente il nulla. 

    Ma poi se un personaggio fuma e banale? 

    Quali cliché ci sarebbero? Al massimo si può parlare di troppi narrativi/letterari ben diversi dai cliché.

    Non entro nello specifico perché non voglio spoilerare essendo più avanti.

    Difficolta inesistente sì con i mob base, ma contro i boss senza aiuti proprio no. Artisticamente e registicamente non è bello e MAGISTRALE. 

    Quest secondarie si, sono bruttine.

    Parte rpg, e un action, che parte rpg vuoi? E ovvio che ridotta all'osso.

    Il design dei mostri e altalenante, alcuni non sono il top, ma sono pochi imho quelli brutti.

    Level design non lo trovo sinceramente cosi orribile, e un gioco lineare ad aree  se non piace e un conto, ma è stato fatto così, meglio così che un ow fine a se stesso.

    Villain

    Spoiler

    Quale? Perché ce n'è più di uno, il principale si è giusto visto una volta e non si sa chi sia o cosa sia né  cosa voglia.

    La madre di clive ad esempio non mi sembra mal caratterizzata. 

    Clive che si fa insultare, quindi non ha spessore? I personaggi sono piuttosto realistici, hanno emozioni. Lo stesso Clive e praticamente depresso e passivo fino ad un certo punto della storia, si chiama fatal Flow, ed è indispensabile per una storia scritta decentemente. Ma x te un personaggio ben caratterizzato cosa è? Un tamarro duro e puro? X me è un personsggio con le sue debolezze che affronta un percorso di crescita e questo Clive lo sta facendo, im modo molto ben fatto.

     

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  7. 3 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Magari il problema fosse che non è a turni. :asd:

    hanno ragione ed hanno dato voti decisamente troppo alti per quello che hanno giustamente criticato.
    Un 88 che senza Jimbo non ci sarebbe stato manco per sbaglio.

    Al momento, per queste prime 15 ore direi che è il peggior FF di sempre.

    Mirko ma quali sono le cose che non ti piacciono, perché ad esempio imho e uno dei migliori mai fatti, ma a mani basse proprio. Ok non ti piace, legittimo, ma perché?

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  8. 2 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Ma cosa :asd:


    88 di meta no è 60, vendite non so ma da gente è apprezzato a parte i soliti puristi (non è ff perchè non è a turni gnè gnè ).


    Btw il gioco si apre più avanti per quanto riguarda l'esplorazione ecc, finchè non superate un certo evento (10-15 ore) siete in fase tutorial e non scherzo.

     

    Io sono oltre 25 ore e non capisco neanche le critiche all'esplorazione ecc.

     

    Combat fighissimo e contro le hunt di livello B le buscate se spammate solo un tasto.

     

    Boh per me sto gioco è superlativo e non ci si riesce a staccare, ignorare tutto il bendiddio che offre e attaccarsi a certi aspetti sminuendo tutto il gioco mi pare meh.

     

    Ma sono già pronto a leggere qui commenti tipo: Un FF mediocre, erano meglio i vecchi :asd: ).

     

     

    Si 88 di meta, poi leggi le rece di chi lo ha affossato e niente, gente che veramente critica il nulla con: non c'è gestione del party (ma va? E un action). Trama da soap opera (ma di cosa parliamo, che finalmente è un final fantasy maturo, sia come personaggi che come tematiche), critiche alla difficoltà perche palesemente lo hanno giocato con tutti i talismani ridicoli che effettivamente lo facilitano troppo. Sempre meno fiducia nei recensori. Dopo averlo giocato un po' quella di Spaziogames non è una recensione, è spazzatura, di uno che di videogiochi non capisce veramente il nulla imho.

  9. 12 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Ringrazia il signore che sia esclusiva pagata da Jimbo, che altrimenti qua assistevamo ad un bel sacrosanto massacro.

    Mirko scusami, ma io lo sto trovando piuttosto bello. Cosa non ti sta convincendo del gioco? Il combat e fatto bene, le boss fight sono imho molto belle e non così facili come si legge in giro, sia chiaro non difficili, ma imho nella norma. Personaggi, caratterizzazione del mondo di gioco e storia le trovo di altissimo livello. Io la maggior parte delle critiche le sto leggendo da chi il gioco NON ce l'ha. Poi per carità sono gusti, ma dal punto di vista dei valori produttivi lo sto trovando un ottimo gioco.

    • Like 1
  10. Ok sono andato ancora un po' avanti. 

    Spoiler

    Combattimento contro Titan al momento è quello che mi piaciuto di più  e sì mi ha ucciso, l'ho giocato malissimo. Una volta morti si riparte contro il boss che ha meno di metà della vita e tutte le pozze. Ho ricaricato la partita perché così non mi piaceva. Al secondo try l'ho ucciso. Lato storia poco dopo si va ancora avanti e c'è un video che potrebbe avere risvolti interessanti.

    Mi sta piacendo veramente tantissimo.

    Le abilità di titan richiedono un po' di skill rispetto alle altre, ma se padroneggiato imho si fanno i devasti. (Le ho giusto provate ma l'impressione mia è quella).

    Le critiche alla narrativa veramente sono incomprensibili, ma prima di dare un giudizio aspetto di finirlo.

    P.s.

    Non vedo l'ora di sbloccare Odin e il buon Bahamut, chissà che cazzo fanno.

     

    Bravo Falconero. Concordo su tutto. Finalmente!!! 

  11. 47 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    ma c'è una mappetta a schermo che guida nell'esplorazione? Scusate se mi ripeto :asd:

    In tempo reale no, devi premere il touchpad. Ma nulla di fastidioso imho. 

    Cmq si combat con fiamma liquida tanta roba. E le taglie dei mob elite alzano notevolmente il livello di sfida. Poi ovvio che se uno gioca con gli amuleti che rallentano il tempo e che aiutano il gioco diventa banale, ma come diceva Neme nelle fight un po' piu serie richiede un buon tempismo di schivata, e di attacchi speciali, non puoi andare a testa bassa a spammare quadrato, muori male e basta. E un livello di sfida nella norma con i giochi odierni. 

    Spoiler storia:

    Spoiler

    Pure Jill la vedo male, bisogna solo vedere se si prende prima Titan o Shiva a sto punto. E comunque da terzo Eikon il gioco diventa veramente tanto tanto figo imho.

     

    • Like 1
  12. 37 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Si suppongo hai fatto la parte vs 

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    Typhon, madonna che boss fight stupenda, e quella OST...ma poi CID T_T...e Joshua..figa voglio giocare con lui

     

    Io ho appena sbloccato le Hunt e il chocobo...praticamante il gioco vero e proprio comincia ora :asd:.

     

    Semplicemente troppo epico, ost stupenda, trama stupenda...troppo hypante tutto.

    Si esatto, siamo allo stesso punto.

    Comunque si la colonna sonora è una delle migliori mai sentite in un videogioco.

    • Like 1
  13. Appena preso il terzo Eikon... fuori di testa sto gioco. Epicitá fuori scala. La storia e sempre più fighissima. E intanto si continua a sbloccare roba. Ora ho fatto pausa che era da stamattina che ci stavo dando. Mangio un boccone e si riprende. Che figata! 

    10 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Ho appena fatto una eikon battle stupenda (FF dubstep edition, veramente l'ost è allucinante ) e tutta la parte è da segoni a due mani, madonna nella trama sta sucedendo il finimondo :hail:

     

     

    Ma infatti new game plus obbligatorio!!!!

    @Cloud probabilmente siamo più o meno allo stesso punto.

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  14. Adesso, Mirko91 ha scritto:


    TUtti i pregi infatti sono principalmente sulla parte del non giocato ma della messa in scena.
    Il CS come ho scritto sarebbe pure variegato, ma è inutile vista la difficoltà del gioco, fai le combo giusto per bellezza.

    Ma in molti giochi fai le combo perché sono divertenti e non particolarmente utili, pure devi may cry che è estremamente tecnico puoi finirlo con giusto 2/3 mosse su un combat immenso. Il livello di difficoltà e effettivamente un po' così, ma al momento, non mi sta disturbando a giocarci.

    A sto punto sono curioso del new game plus che dovrebbe offrire una sfida maggiore.

  15. Io ho sbloccato solo il secondo Eikon al momento, ma mi sta piacendo tanto. Ha dei difetti sicuramente, imho l'interazione ambientale su tutti per dirne uno. Ma e un gioco che mi ha preso moltissimo. Il combat mi sta divertendo molto. La concatenazione delle abilità è fatta benissimo e i poteri degli Eikon danno soddisfazione nel loro utilizzo.

    I personaggi sono strepitosi, Clive è un protagonista fantastico, con emozioni reali. Il world building è curatissimo. E si, è un FF in ogni pixel. Si vede che chi lo ha fatto prova amore per questa serie. E te lo dicono subito facendoti combattere uno dei mostri più iconici della serie che esce fuori dal nulla, proprio per dirti: questo è un FF e ci sono un delirio di dettagli che lo ripetono di continuo.

    La storia parte subito prepotente e cruda, costruendo in modo MAGISTRALE l'empatia verso il suo protagonista (che in narrativa è una cosa FONDAMENTALE). La trama sembra ben articolata, in alcune recensioni dicevano che strizzava l'occhio a Game of thrones, ed effettivamente è così. I toni sono maturi e fin da subito tocca argomenti anche un po' delicati in modo imho non banale. 

    Artisticamente a me piace moltissimo, in movimento e molto bello, tecnicamente si poteva fare di più, ma il colpo d'occhio generale è secondo me di buonissimo livello.

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  16. Spoiler

    Io ho appena incontrato Cid. Al momento è parecchio facile. Ma è presto per giudicare. Il combat cmq lo sto trovando parecchio responsivo, veloce, ben fatto insomma. 

    La storia sembra tanta roba. Sicuro parte con il botto!

  17. 46 minuti fa, Calavera ha scritto:

    Magari i mezzi li hanno programmati nei dlc, in Skyrim misero i draghi cavalcabili per dire 

    Si ma solo con terzo dlc, quando ormai il gioco lo avevi spolpato. Subito avrebbero in quel caso rovinato l'esperienza imho. Dipende da come è stato concepito il gioco. Se e stato pensato per farlo a piedi più jetpack (e così pare) non li vedremo per un po'.

  18. 20 minuti fa, kaiman76 ha scritto:

    Ora su xbox esclusive e gp vanno di pari passo. Se ti abboni al GP hai anche le esclusive. Mi sa che solo io e pochi altri compriamo le esclusive ms nonostante siamo abbonati al gp.

    Faccio un calcolo semplice. Se il costo delle esclusive che mi interessano e superiore al costo del gamepass annuale, vado di gp, se no mi compro il gioco. Il bello di essere multipiatta e che hai sempre da giocare e di solito eviti i periodi morti.

    • Like 1
  19. 8 minuti fa, ilsocio ha scritto:

    Su questo sono d'accordo, ma permettimi di dire che Sony ha qualche occasione in più di superare indenne un fail.

    Ma questa reputazione se l'è costruita negli anni quindi va dato merito.

    ah si questo non ce dubbio, e imho sta tirando la corda con sti Gaas. Inoltre la scorsa gen e stata la prima dove il digital ha superato il fisico. Cambiare console vuol dire mandare a donnine tutta la libreria, e normale che la gente abbia proseguito con la console con cui si è trovata bene per non bruciare i soldi investiti

    6 minuti fa, kaiman76 ha scritto:

    Non penso intendesse i generi giocati. Diciamo che chi compra oggi xbox lo fa per il GP. 

    Ma assolutamente e legittimo. Io il pass lo considero un ottima cosa, ma non compro la console x il pass, la compro per le sue esclusive, e la voglio comprare perché allo showcase mi hanno fatto vedere titoli che per i miei gusti sono fantastici. Appena le finanze permettono la acchiappo. Spero di farcela per starfield. In caso contrario a Natale. Esendo multipiatta con tutte le esclusive sony, nintendo e Microsoft dovrei essere coperto tutto l'anno anche senza il pass. 

  20. 11 minuti fa, ilsocio ha scritto:

    Al contrario una grossa fetta di utenza Xbox è più consapevole della console che acquista e del perché

    Ma su quali basi? I numeri delle esclusive Sony di cui molti giochi hanno fatto numeroni dicono esattamente il contrario eh. Il 90% del mercato è composto da casual non e che sono tutti su ps. Finiamola con sta cosa che i sonaro sono pecoroni e i boxari utenti consapevoli. Non c'è un singolo dato a sostenere questa tesi. Ci sono I casual da ambo le parti e utenti informati da ambo le parti. I secondi in base ai propri gusti e le aspettative scelgono. Sony la scorsa gen ha iniziato una nuova serie di ip. E normale che gli utenti a cui sono piaciute abbiano preso ps5 perché volevano i seguiti. Microsoft in questa gen sta pagando il disastro della scorsa, la gente questa ha scelto ps proprio perché consapevole. Poi vedremo a fine gen se ha fatto bene o male. Intanto da una parte al momento sono usciti gran bei giochi dall'altra giochi buoni e dopo 3 anni si sta aspettando il primo system seller che uscirà a settembre.

  21. 7 ore fa, MisterXDTV ha scritto:

    essendo quest'ultima in una posizione attualmente dominante.

    La definizione di posizione dominante è ben definita, e Sony non lo è di sicuro. Possiamo parlare di leader del mercato console al massimo, ma posizione dominante no. Così come definito dall'Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato, si ha una posizione dominante quando un'impresa può comportarsi in modo indipendente da concorrenti, fornitori e consumatori.

    Playstation è forte, ma non ancora così (grazie a Dio) Poi è forte in Europa, ma in Usa già meno e in Giappone è sotto a Nintendo. Non può ancora fare quello che vuole e in questo mercato. Vendendo bene può stringere accordi vantaggiosi, ma non può imporsi né su fornitori né tantomeno sulla concorrenza, figuriamoci sui consumatori. 

     

  22. 6 ore fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Sono vuoti perché è umanamente impossibile riempire 1000 pianeti di cose interessanti. Ciò non toglie che nella realtà sia così. Anzi il 10% di pianeti con vita è una percentuale altissima.

    Nel senso di futuro verosimile. Poi se quello che dicono gli sviluppatori non gondah allora alzo le mani :asd:

    La forza te la possono spiegare pseudo scientificamente in qualunque modo, tipo tecnologia aliena di anti gravità o mutazione genetica. 

     

    Si ma verosimilmente e realisticamente sono due concetti molto diversi. 

    Ricordiamoci comunque che sono videogiochi il cui scopo è intrattenere e divertire e con un pianete vuoto non ti diverti troppo.

    Che sia umanamente impossibile riempire 1000 pianeti ė vero, se li programmi uno ad uno, ma qua sono generati procedualmente, bastava inserire i mob in quelle routine (con tipologie di mob impostati in base al clima o al sistema di riferimento) e i pianeti erano belli che "abitati". In diablo da secoli fanno così, nel trailer abbiamo visto mostri alieni. Mi puoi parlare di coerenza narrativa che è sacrosanto mantenere e giustificare come dici tu tutto con la scienza, l'evoluzione o la pseudoscienza.

    Certo che quello che dicono gli sviluppatori conta, conta sempre, semplicemente a volte sono delle arrampicate sugli specchi, ma lo fanno tutti eh, sia chiaro. Io dal trailer sono rimasto affascinato e ripeto sarà un giocone. Ma il 10% fia pianeti abitati mi fa storcere il naso, e se me lo giustifichi con nella realtà e così, la situazione non migliora, anzi...

    Forse a sto punto erano meglio davvero 10/20 pianeti ben caratterizzati e "abitati" e via.

     

  23. 4 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    Per realistico (sono stato io a ricacciare il termine, giusto?) intendevo dire che, vista l'estetica generale, i pianeti devono essere realisticamente grandi. Non dico che ogni pianeta deve essere in grandezza 1:1 come in Flight Simulator, ma neanche una roba come in Outer Wilds (scusate la ripetitività, ma io questo c'ho come paragone di esplorazione spaziale) che con una botta di Jetpack troppo forte esci dall'atmosfera e ti ritrovi a fluttuare nello spazio.

    No no mi riferivo al fatto che 900 pianeti sono vuoti perché più realistico. 

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