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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. 16 ore fa, iTzPonio ha scritto:

    Ora sto provando la modalità hardcore

    con il sorcerer (si sono masochista) 😂

    Oddio, ti stimo fortissimo!!! Io non ce la farei a fare hardcore. 

    1 ora fa, Wozzek ha scritto:

    Io sto (con un po di lentezza) per arrivare al 50 e poi mi unirò alle vostre scorribande 😁

    Dovrei essere alla fine dell'atto 2 , come campagna

    Se posso permettermi un consiglio, visto che gai fatto quasi il 50, vai avanti con la principale, dopo il 50 se non cambi tier del mondo non si sale praticamente più di livello. 

  2. 1 ora fa, Gingen ha scritto:

    E' un GDR non un TPS/FPS, il gunplay non è l'aspetto principale del gioco, poi, in questo caso, ci sono fantastiliardi di cose da fare, oltre che sparare. Detto questo, c'è comunque una varietà impressionante di armi e di fisica applicata ad esse, quello che si è visto, per un GDR è grasso che cola...

    Si ma essendo in prima persona il gunplay é un aspetto molto importante del gioco, si sparerà parecchio. Detto questo dai video a me sembra un notevole passo avanti rispetto a fallout 4.  Purtroppo è uno degli aspetti che si possono valutare esclusivamente pad alla mano e da un video non è giudicabile. Ovvio che non ci si aspetta lo stesso feeling di un fps puro, sarebbe una cavolata farlo imho. Spero sia soddisfacente, quello mi basterebbe. La varietá di armi pare esserci tutta. Imho basterebbe che fosse un pochino piu solido di quello di cyberpunk, mi acconterei alla grande (ed è assolutamente a portata del team).

  3. 6 ore fa, theVeth ha scritto:

    Ieri sera ho giocato mezz'oretta (ero troppo stanco) ed ho fatto il 62.

    Questa sera penso di poter fare il 65.

    Continuo a dire che mi sta piacendo un botto.

    E' proprio una droga. Dal 2 ho giocato ogni giorno, tranne ieri che ero a pezzi.

    • Like 1
  4. 4 ore fa, Borntokill81 ha scritto:

    Stasera mettiamo su un gruppo per provare a fare il dungeon cap per passare al world tier 4? io sono praticamente al 60 e in gruppo potremmo farcela, poi a WT4 si iniziano a droppare gli ancestral ed è finita

     

    4 ore fa, theVeth ha scritto:

    Vi aiuto, io ho già sbloccato (e gioco attualmente) il Tier 4.

    Farmo un botto di exp, tanto che stasera pensavo di fare il 65 (dovrei farlo in due orette).

    Se ci fosse un posticino mi aggiungo volentieri. Sono al 61 con il necro.

    • Like 1
  5. 29 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    il fatto che il topic del playstation showcase è morto dopo 33 pagine mentre qui siamo a 79 pagine e ancora ne parliamo la dice lunga di chi ha fatto meglio l'evento:asd:

    Non ci postiamo perché non è bello sparare sulla croce rossa. E chiamare quel coso showcase è fuori luogo. E' stata una presa per il culo a mani piene. Almeno in quello xbox i giochi interessanti si sono visti. Da noi quelli belli\ decenti erano terze parti: tipo Dragon's dogma 2.

  6. 17 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

    E a gravità zero il rinculo dell'arma ti spinge indietro, si è visto nel direct :sisi:

    Si quello si, ma se non sbaglio era in una struttura. Non credevo che fossero arrivati a mettere diversi livelli di gravità in base ai pianeti.

    11 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Per non parlare dei poteri tipo jedi che si sono visti alla fine del direct.

    Tengono la cosa abbastanza in ombra, ma anche lì ne vedremo delle belle.

    Eh anche li, tanta tanta roba. 3 mesi, via poi ci si spacca di brutto!!!

    Pure lato lore e storia sembra tanta roba a proposito!!! 

  7. 40 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Ogni pianeta ha la sua gravità impostata che influisce direttamente su:

    - Movimento
    - Funzionamento delle armi
    - Fisica dei nemici

    Di che stiamo a parlare?

    Io avevo capito che l'illuminazione era diversa da pianeta a pianeta perchè cambiava in base al sole che lo illuminava. Così è assurda come cosa, pure la gravità diversa, sto gioco ogni giorno che passa sembra sempre più incredibile.

    Cambiando discorso, il feedback delle armi mi è parso più che buono (che è sempre stato un po' meh sui loro giochi), ma da cosa ho capito ci ha "messo mano" id software con consigli e probabilmente anche con dei programmatori.

  8. 4 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Guarda che QUALSIASI hardware ha i suoi limiti, pure il PC da millemila euro! Mica scopriamo l'acqua calda. Ti stanno semplicemente dicendo che per mandarlo a 60 avrebbero dovuto ripensare il gioco. Ad esempio, avrebbero dovuto rinunciare al calcolo dell'interazione tra la luce solare e l'atmosfera del pianeta tutte differenti e calcolate in real time. Magari avrebbero dovuto rinunciare alla complessità organizzativa delle navi, alle interazioni fisiche complesse ecc... Ne sarebbe uscito un gioco castrato non solo graficamente, per questo bastava abbassare res e dettagli, ma anche nelle dinamiche interattive. Questo non hanno voluto farlo, da qui la SCELTA di mandarlo a 30 su console. Su PC cazzuti te lo giocherai come vuoi.

    Ma si Gingen lo so benissimo. E che io su ste cose mi incazzo oltre il normale.

    Capisco in che termini è stata fatta la scelta. Poi come già detto me lo aspettavo che quando avrebbero spinto un pochino di più i giochi a 60 non li vedevamo più. Ma vale per Microsoft, Bethesda, Sony e vattelapesca. Un gioco che spingerà UE5 bene, sicuro non andrà a 60.

    E per inciso Starfield me lo giocherei pure a 30 ballerini

    • Like 1
  9. 16 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Zaeder... Andiamoci diversamente... La scelta artistica è caricare il piu' possibile di dettagli, deaph of field, mancanza di pop in, risoluzione pulita e quello che vuoi per avere scenari puliti e dettagliati... Caricare così tanto che a 60 FPS non può andare. Così ci siamo? Guarda che hanno detto esattamente questo, dove è la presa in giro?

    Ripeto stiamo dicendo esattamente la stessa cosa

    La presa in giro è quando mi dici che non è colpa della console. Ammetti che il gioco è talmente grande e magnifico che a 60 non puoi andare. Tutto li. Anche perché se fosse davvero una scelta non dettata dalle caratteristiche hardware, anche su pc mi bloccavi il frame rate.

    Poi capisco che non possa dirlo, ma stai zitto e non mi tirare fuori la scelta artistica.

    Sicuramente io su ste cose mi incazzo troppo, ma per anni ho sentito i naughty dog parlare di "scelta cinematografica" salvo poi ritrovarmi la remastered che la scelta cinematografica non ce l'aveva più. 

  10. 9 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Zaeder ... Stiamo dicendo la stessa cosa.

    La scelta artistica è farlo andare con quei dettagli a 30 FPS. Hanno anche detto chiaramente che con framerate sbloccato si saliva anche come FPS ma erano troppo ballerini, invece li vogliono stabili. E' chiaro che con quei dettagli la console "non ce la fa" ad andare a 60. E' questa la scelta "artistica", nessuno e nemneno loro sta dicendo che la console ce la farebbe ma loro voglio i "30 fps cinematografici (cit.)"

    Ma non è una "scelta" è "fare di necessità virtù". Tutto qua. Quando mi tirano fuori la cosa della scelta artistica o dei 30 cinematografici mi sento preso un pochino in giro. Dite (gli sviluppatori eh non voi) le cose come stanno e basta. Ce ne facciamo una ragione. Abbiamo giocato a 30 decine di giochi. Nessun problema.

    Eh comunque ha ragione Grappa. 

    E' una discussione inutile (che sicuramente ho cominciato io). Chiedo venia. Ad ogni modo il gioco è una figata. Ho riguardato con calma tutta la presentazione e imho ci sono un delirio di cose che non hanno detto/mostrato.

  11. 1 minuto fa, Gingen ha scritto:

    None... La coperta corta la recuperi tagliando e castrando. Se non lo fai è per una scelta artistica, perché vuoi il gioco esattamente così e non di meno.

    Mica è difficile da capire sto concetto. Mi stupisco che non vi riesca.

    Ok è allora su pc perchè la "scelta artistica non c'è"? Quindi Tlous parte 2 che gira a 30 è una scelta artistica? Ma per cortesia ragazzi. Con più potenza  a disposizione scommettiamo che girava a 60? Pure i giochi sony che girano a 30 li puoi far girare a 60 tagliando. Non lo fanno perché la grafica vende. Quando metti i 30 è perché sei costretto per mancanza di potenza. Il fatto che DEVI scegliere, vuol dire che di fatto una scelta non ce l'hai. Vuoi quella grafica? Bene il gioco gira a 30. Scelta un paio di balle.

    Tanto è vero che quando fanno le remastered la prima cosa che alzano è il FR (strano visto che è una scelta artistica no?). La scelta è dettata dalla carenza di potenza. Mettetevelo in testa.

  12. 3 minuti fa, Eredin ha scritto:

    Esattamente

    infatti nessuno discute il fatto che i 30fps bastino per soddisfare il giocatore (o almeno nemmeno io)

    anche su Tlous vale la stessa medesima cosa,pure io spero che Tlous3 andra´ a 30fps e pompino tutto il dettaglio grafico/tecnico

    Adesso per Starfield una cosa e´ scegliere di fare questo per motivi "tecnici" , un´altra e´ se me lo chiami scelta "artistica"

    beh no,per la prima fase posso capirlo,per la seconda mi fai una pierrata pigliandomi per scemo

    visto che su Pc o sulla prossima console serie XXX pro Starfield uscira´ poi a 60fps

    Esatto, se tlou3 girerà a 30 (e lo farà) e mi verrano a dire che è una scelta artistica, mi prenderanno per il culo allo stesso modo. I 30 non sono una scelta artistica, sono una scelta perché la coperta è corta e sarà SEMPRE così.

  13. 18 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Qua alla fine arriviamo al fatto che console di 500 euro tutto compreso, hanno pure i problemi hardware.

    Ma nessuno ha parlato di problemi hardware. E che a 500 euro questo possiamo avere e nel momento in cui spingi come starfield sul lato tecnico grafico per forza di cose a qualcosa devi rinunciare. E' normale. Avessero più potenza le console non ci sarebbero problemi, ma ovvio le dovevi vendere a 1000 euro e non a 500. E di conseguenza non vendevi un cazzo. Giocare su console vuol dire spendere una volta per una configurazione che dura 7 anni, ma col passare del tempo quella potenza che hai all'inizio per forza di cose viene meno e quindi scendi a compromessi.

  14. @Riverside @Gingen Ragazzi, il gioco gira a 30 su series X perchè hanno dovuto fare delle scelte: o pompare la grafica o farlo girare  60. Su questo siamo tutti d'accordo. Bethesda voleva quel dettaglio grafico e per averlo è sceso a 30 frame. Non c'è niente di male, il gioco si giocherà che è una meraviglia come abbiamo giocato un sacco di giochi a 30, in più si prospetta una figata epocale.

    La presa per il culo è quando mi dici che non è colpa della console. Tutto qui.

    Ovvio che è colpa della console. Semplice e cristallino.

    Io l'avevo detto che i 60 questa gen si vedevano finché non spingevano sulla grafica. Qua hanno spinto sulla grafica e per forze di cose sono scesi a 30. Legittimo e sacrosanto. 

    Ma è colpa della console, nel momento in cui lo neghi mi prendi per il culo.

    Una scelta artistica è un gioco in bianco e nero come cuphead, o usare il cell shading. Se era una scelta aritistica bloccavano il frame rate pure su pc.

    Ma la stessa cosa farà Naughty Dog e tutti gli altri sia chiaro eh.

  15. 1 minuto fa, Gingen ha scritto:

    No, non lo è. È chiaro che sia un limite dell'hardware. Ma è una scelta artistica non sacrificare nessun aspetto visibile e, soprattutto, invisibile per aumentare il frame rate. Se vuoi questo Starfield è così, un altro gioco puoi mandarlo a 60 ma non è il gioco immaginato da Todd.

    Oddio. Ma non e difficile da capire eh. La scelta e dettata dalla potenza hardware insufficiente. Non c'è niente di male. Hanno dovuto fare una scelta perche la coperta e corta. Grafica vs frame e hanno scelto la grafica. La presa per il culo è dire che non è un problema della console.

    Ovviamente abbiamo giochi che girano a 4K e 60 fps su Xbox Series X, dunque non si tratta di un problema della console bensì, come detto, di una decisione creativa e mi fido delle decisioni prese da Bethesda Game Studios", ha continuato il CEO di Microsoft Gaming.

     

  16. 8 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    non è una presa per il culo, stanno puntando tutta sull'immersività, vogliono stupire il giocatore con panorami e mondi credibili cosa che puoi avere solo con un buon impatto grafico a 30 fps, o volevi un gioco a 60fps con grafica scialba?

    E si che e una presa x il culo dai. Dire non e colpa della console perche di giochi a 4k e 60 frame ce ne sono e che qui e una scelta artistica come la chiami? 

    Il gioco bellissimo sia chiaro va a 30 per la console non ce la fa. Non ce la fa nessuna console a farlo andare a 60 con quella grafica. 

    Dire che e una scelta artistica e non un problema hardware è prendere x il culo.

  17. 2 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Un PC con la CPU di Series X non lo tirerà a 60 stabili, anche se abbassi la res a 720p... PC con CPU (e GPU) migliori potranno tirarlo anche a 120fps come è logico che sia. Il collo di bottiglia, in questo caso, è rappresentato dalla CPU.

     

    14 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

    Ma il PC non è un hardware chiuso, non è che sviluppano per farlo andare a 60fps… semplicemente se uno ha un hardware adeguato può sfruttare la potenza in più per farlo andare anche a 120fps e tra qualche anno i nuovi hardware lo faranno girare anche a 240 etc

    Esatto ma poi il buon Phillone se ne esce dicendo che e una scelta creativa e NON un problema della console 

    https://multiplayer.it/notizie/starfield-30-fps-su-xbox-series-x-s-una-scelta-creativa-dice-phil-spencer.html 

    E questa è una presa x il culo

  18. 19 ore fa, Gingen ha scritto:

    Linnemann ha cercato di spiegarlo il perché non ci sono i 60fps ma qui si va oltre la lettura selettiva vedo... Non è una questione di risoluzione grafica. Abbassandolo a 1080p le cose lato CPU addirittura peggiorano... Lo volete un mondo complesso pieno di possibilità e variabili? Ecco, c'è un prezzo da 

    Starfield e una figata e su questo non ci piove. Sarà probabilmente una pietra miliare del videogioco, ma sta cosa dei 30 fps é una supercazzola. Scelta artistica un paio di balle, infatti su pc girera a 60 o oltre a seconda dell'hardware. Semplicemente series x, non ce la fa a processarlo con quel dettaglio a 60. X inciso non ce la farebbe neppure ps5 sia ben chiaro. La coperta è corta e va benissimo, ma la supercazzola della scelta artistica è pari alla supercazzola dei 30 fps cinematografici. Dicano le cose come stanno senza prenderci per il culo.

    • Like 1
  19. 2 ore fa, dovakin ha scritto:

    Nessun problema per i 30 è un GDR mastodontico, non un racing o un FPS.

    Va benissimo così.

    Si gioca lo stesso ovviamente, personalmente avrei preferito meno dettagli e i 60, ma sono scelte e ce le facciamo andare bene pur di giocare sta figata.

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