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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. Gli showcase mi piacciono quando fanno vedere ciò che ci si deve aspettare nel tempo futuro, non nei sei mesi successivi. Devono farmi vedere cosa mi aspetta negli anni a seguire. Quello playstation ha fallito imho proprio perché l'utenza ora sa che c'è roba in sviluppo, ma non cosa. Pazienza se poi esce tra 2 anni, tu comincia  farmi vedere quello che mi aspetta, poi a sei mesi dall'uscita mi fai un approfondimento, ma gli E3 belli erano quelli che "ti facevano sognare". Poi per carità il discorso è molto soggettivo, ma ad esempio, quando ho scoperto che FFVII era in sviluppo con il remake ero felice come un bambino. E' uscito anni dopo, ma io quel reveal me lo ricordo ancora oggi. A me farebbe piacere vedere Fable, esce nel 2025? Va bene, sinceramente non vedo problemi.

     

  2. 1 ora fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    Oggi non investono più in grafica. Usano motori vecchi imbellettati con due cagatine in più e sparando tutto a 60fps. Ci si aspetterebbe gameplay più esaltanti o idee nuove e fresche, invece tutto resta uguale o quasi. Sulle IA non c'è stato un solo avanzamento negli ultimi decenni, né in questa gen con grafica peccaminosa, e le IA avanzate potrebbero aprire scenari esaltati di gameplay.

    Dovremmo poi intenderci un minimo su cosa intendiamo con gameplay. Per certi sonari un Uncha scriptatissimo è esaltante da giocare, per me solo la prima volta. Un gameplay può essere vecchio ma rifinito in modo ottimo (per esempio Horizon2, che offre lo stesso dinamismo del primo migliorando però un botto di roba di contorno), ma non si può andarea avanti sempre a rifinire il vecchio. Servono idee nuove e io mi riferisco più a queste. Purtroppo le idee nuove non arrivano, e allora ben venga se a controbilanciare la situazione intervenga la grafica. Ma in questa gen manca pure questa, purtroppo...

    Non so se mi spiego.

     

    Duca scusami, ma in che senso non investono più nella grafica? Hanno sviluppato UE5, il decima c'era un articolo che spiegava che sta vendendo ampliato per implementare nuove tecnologie, i CDPR stanno investendo sul motore grafico... A me sembra che sulla grafica si stia investendo e non si stia investendo sul resto. Le nuove idee arrivano, semplicemente bisogna guardare ai titoli indie e a Nintendo perché se aspettiamo le famose SH dei classici AAA allora stiamo freschi. IMHO.

  3. 5 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    È un discorso trito e ritrito, tirato fuori ed esaltato soprattutto quando la console del cuore non è tecnologicamente avanzata (vedere sonari oggi, specie a come si aggrappano disperatamente ai 60fps, o vedere bozzari quando si trovarono tra le mani quella caccavella di 360). La grafica è sempre stata importantissima per noi consolari, e dovrebbe esserlo ancora di più oggi perché in fatto di gameplay non ci sono stati passi notevoli rispetto a quindici/ventanni fa. Persino le IA fanno pena restando ferme a ben più di vent'anni fa. E insomma, non puoi parlare di gampelay e trascurare la grafica se entrambe non sono esaltanti. Ma lato grafica ci sono sempre stati notevoli balzi di generazione in generazione, tranne che in questa, che fa vomitare anche il culo per come l'hanno gestita, per cui uscirsene con un discorso simile dovrebbe fare abbastanza tenerezza. Su console Nintendo magari è diverso, però.

    Comunque chi è? Non mi pare di averle già chiesto di sposarmi...

    Imho per forza di cose, più si andrà avanti, meno si vedrà il salto generazionale. La grafica importantissima per i consolari, sinceramente anche no, almeno a livello personale se volessi il graficone mi farei un pc uber, non una scatola da 500 euro. Il fatto che non ci siano progressi sul gameplay e IA, imho è proprio da attribuire alla ricerca compulsiva della grafica a discapito del gameplay. Sui 60 non sono d'accordo, io con il gioco ci devo giocare e un gioco a 60 nel 95% dei casi è più bello da giocare di uno a 30, maggiore fluidità e a maggiore responsività incidono sul gameplay, i riflessi in raytracing no. Io con il gioco ci voglio giocare. Poi se esce il gioco con il graficone a 30, ci si accontenta, i 30 non sono ingiocabili, ma i 60 sono meglio. Il fatto che i giochi abbiano tenuto una grafica "simile" alla vecchia gen, ma girino a 60 è appunto perché il salto generazionale c'è stato, semplicemente non ci si focalizza più sulle texture ma, forse, si comincia a focalizzarsi sulle migliorie al gp e i 60 sono una miglioria.

    Inseguire il supergraficone ha dei costi che al gioco non aggiungono assolutamente nulla, la grafica la si guarda per le prime ore, poi una volta abituati al graficone, passa in secondo piano. IMHO.

  4. 2 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Con un mio amico pensavamo proprio di andare di main. Siamo al 45 e sarebbe un peccato perdersi exp da accumulare bruciandosi le secondarie.

    Oltre al fatto che fino a quando non si finiscd la main si è tagliati fuori da world boss ed equipaggiamenti speciali.

    Comunque a me sta piacendo un botto.

     

    Si gli equip fighi sono disponibili da tier3 e appunto da cosa ho capito, i world boss hanno buone possibilità di drop.

    Tra l'altro sono andato a vedere quali sono gli equip unici e sì, imho sono tanta roba!! (ho visto quelli del necro solo).

    Adesso, Borntokill81 ha scritto:

    Io ci sono stasera sblocchiamo incubo e proviamo 😬😬

    Assolutamente!!!

    • Like 1
  5. 11 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Io comunque devo ancora finire l'atto 1 e sono a livello 36... Spero di non raggiungere il cap troppo presto (anche se tra eccellenza e loot non dovrebbero esserci problemi di progressione)

    Tranquillo, sali bene fino al 50, poi a tier 2 fai una fatica boia. Ho fatto un livello a serata, giocando 3/4 ore per volta. Imho conviene finire la campagna intorno al 50 e poi salire di tier. (Io l'ho finita al 52)

    Quando ho visto che non salivo più ho fatto solo le principali, le secondarie che mi mancano me le faccio a tier 3 così in teoria la progressione prosegue bene.

  6. 35 minuti fa, Borntokill81 ha scritto:

    Ieri tra uno starnuto e l'altro con gli occhi che lacrimavano sono riuscito a finire la campagna....best storia di Diablo ever.

    lascia aperto il plot per la scontata espansione, adesso s'incomincia con il vero diablo comunque

    Finita pure io, bella, rispetto al 3 siamo 20000 passi avanti. Ora in teoria ho sbloccato il livello di difficoltà incubo. Stasera lo provo e vedo quanti schiaffi prendo.

    Al momento per me il gioco è promosso a pieni voti, ora vediamo la parte seria del gioco, ma a leggere in giro è fatta bene.

    P.s.

    Chi deve affrontare l'ultima missione (si capisce che è l'ultima), prendetevi un po' di tempo perchè imho è lunghetta tra dialoghi, video e quant'altro.

    p.p.s.

    Ieri sera ho provato con @kaiman76la chat di clan. Imho funziona piuttosto bene.

    Se stasera c'è qualcuno volendo si può fare un party e andare in giro a spaccare tutto! (Avevo la mia serata D&d, ma è saltata male)

  7. 35 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Tutta plastica :vomit:

    Guarda, può anche essere di plastica, ma una gnocca così me la faccio andare bene comunque!! 😂

    Ieri sera ho fatto una sessioncina fino a mezzanotte con Borntokill81. Stasera c'è qualcuno per giocare in coop?

    Avete già provato la chat di clan? Funziona? 

    In caso stasera possiamo testarla.

    @theVeth, ho trovato uno skill calculator, ti posto la mia build, con i punti che ho attualmente, me ne mancano 4 da mettere che devo ancora sbloccare.

    https://www.wowhead.com/diablo-4/skill-tree-calc/necromancer/AdKEBAAACAGESAQACAEAHCACACDADACBBCBAABhIAgIAgpCICRAABAChYADAEACAAA

    Come scheletri utilizzo quelli che hanno il 15% di possibilità di lasciare un corpo quando attaccano  e i maghi che congelano.

    Ad ogni modo i leggendari aiutano molto, ne ho un paio veramente buoni (uno che aumenta del 30% la velocità di attacco dei mob) e l'altro che aggiunge il 40% di danno ogni 10 volte che la passiva shadowblight fa danno (e facendo danno dot, praticamente è sempre attiva). 

    A me così piace giocarlo, sui grossi gruppi è molto forte, sul single target non è male. Cmq non è assolutamente la build più forte o roba del genere (almeno non credo), è semplicemente quella che mi piace giocare al momento. Anche su diablo 3, molto spesso, non usavo la build più forte, ma quella che mi piaceva di più.

    • Like 2
  8. 5 ore fa, kaiman76 ha scritto:

    Ma le pozioni che aumentano i punti esperienza e i vari parametri per 30 minuti si trovano in giro o me le sono ritrovate perché ho preso la ultimate?

    In teoria le puoi sia trovare che craftare. Io anche ho la deluxe e non mi pare le  avessi da subito, ma non mi ricordo sinceramente.

  9. 4 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Capita random ed è potentissimo quel coso.

    Ho avuto due incontri ravvicinati, però con pazienza e terrore l'ho sconfitto entrambe le volte. :sisi:

    Beccato una volta sola. Eravamo in tre, c'è l'abbiamo fatta, ma ha un kg di vita e fa un male illegale, è sicuramente tosto da affrontare. 

    P.s. ieri mi sono messo a giocare e mi sono dimenticato di postare la build. Te la posto stasera.

    • Like 1
  10. 10 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Ti andrebbe di fare uno screenshot o mostrare la build? Io ne avevo una simile e poi sono passato alla lancia d'ossa perché i ragazzi nel mio party si lamentavano che non vedevano un accidente quando lanciavo le esplosioni di oscurità. 

    Peccato, perché mi piaceva parecchio.

    Di solito nei giochi online serve per giocare insieme, trovare facilmente i party, fare raid ed eventi oltre che a ricevere ricompense di gilda.

    In questo titolo non mi pare ci siano particolarità. Serve solo come luogo di ritrovo e per organizzare spedizioni, conquiste e quant'altro.

    Appena arrivo a casa ti posto tutta la build! 

    • Grazie 1
  11. Sul Necro sono passato dalla build con la lancia d'ossa a quella con il DOT (necro shadow). Mi piace di più e la trovo pure più forte in certe occasioni. Quando i pet accerchiano il mob lo sciolgono proprio. Si creano un kg di cadaveri da far esplodere (ma uso una skill che anziché l'eplosione, crea una pozza enorme e rende l'attacco oscuro). Per il momento vado avanti con questa!

    p.s.

    Ci sono abilità per il necro che curano i pet e riducono la % di danno che possono subire in un solo attacco, vi consiglio di metterle così non vi shottano gli scheletri.

    Più avanti voglio provare anche la build del Necro Blood.

    • Like 1
  12. 21 ore fa, theVeth ha scritto:

    Comunque unitevi al clan, lo trovate come Game Survivors

     

    21 ore fa, Borntokill81 ha scritto:

    Dicono che il paragon si sblocca solo a campagna finita...prova a vedere se è vero. Io sono al 45 quindi ci arrivi prima te al 50

    Inviato richiesta per unione al clan!

    Al 50 si sbloccano i paragon anche senza aver finito la campagna.

    Ho fatto il livello 50 con la bossfight che pone fine all'atto 3 (bella boss fight)

    Stasera se c'è qualcuno sono disponibile, anche se siete più indietro non fatevi problemi tanto si livella comunque e ci sono i bonus di drop: oro, exp e leggendari giocando in gruppo.  A me di rifare missioni o dungeon frega niente è Diablo, è nella sua natura ripetere le attività!!

    • Like 1
  13. Per il Necromante ho trovato una falce leggendaria che ad ogni esplosione di cadaveri fa aumentare il danno della prossima abilità del 20% a cadavere, fino al 100%.

    Con la lancia d'ossa e la skill che ogni punto di essenza ogni 50 aumenta di 1% il danno faccio davvero i buchi assoluti. Ho pure un focus che dopo 3 attacchi base mi da un ulteriore 30%.

    Devo fare altri test per vedere se è tutto cumulabile, ma credo di si.

    Il focus l'ho trovato ieri sera tardi e devo ancora testarlo per bene.

    • Like 1
  14. 41 minuti fa, Borntokill81 ha scritto:

    Dicono che il paragon si sblocca solo a campagna finita...prova a vedere se è vero. Io sono al 45 quindi ci arrivi prima te al 50

    Bho, oggi pomeriggio avendo millemila ore da recuperare dal lavoro sto a casa e continuo a spaccarmi male. Appena arrivo al 50 vi faccio sapere. Dovrei essere quasi alla fine del 47.

    Al clan mi unisco appena sono davanti alla play.

    Comunque ho giocato con amici di livelli diversi. Il gioco livella con te anche se giochi in multi, così nessuno è op. Uno dei compagni aveva 10 livelli in più, ma non scioglieva nessuno, era come se fosse del mio stesso livello. Una figata.

    Lascio anche qua le mie tag per chi volesse giocare in compagnia:

    Battlenet: Antares#2360

    PSN: Yulsenar

    • Like 1
  15. Full immersion di 3 giorni. Partito con il tagliagole ho fatto fino al 30, ma non mi soddisfaceva più di tanto, così ho tirato su il necromante fino al 47. Mi piace di più al momento. Sto giocando a livello mondo 2 e a parte una roccaforte che mi ha dato qualche problema vado avanti piuttosto spedito. Sto facendo tutte le secondarie che trovo. Una droga, veramente. Stasera si prosegue cercando di arrivare al 50 per poter vedere  il sistema paragon.

    Al momento mi sta piacendo non poco. Bello bello.

    • Like 2
  16. 32 minuti fa, virgil ha scritto:

    ma secondo me lo sa anche sony, semplicemente sta vedendo quali di questi 12 progetti sarà remunerativo e se ce ne saranno un paio, il resto lo nuclearizza per poi fargli fare altro.

    Si ma immagina uno sviluppatore che dedica 4/5 della sua vita a programmare un gioco e sa che ci sono altri 11 team che stanno sviluppando roba simile, di cui al massimo un paio, forse ce la fanno. Ma con che spirito lavori sapendo che sei carne da macello? I 3 gaas che hanno presentato sono 3 FPS uno di fatto concorrente dell'altro. Non ha senso come strategia imho. Vuol dire che spari nel mucchio cercando di prendere qualcosa, non mi sembra granché come strategia, significa che non hai le idee chiare. Inoltre se la strategia non funziona, stai usando come agnello sacrificale i tuoi team... Non è imho un bel clima in cui lavorare.

  17. 1 ora fa, Coscienza ha scritto:

    Acquistarli? Forse intendi dire “provarli”. Ma ragazzi questi hanno speso centinaia di milioni per acquistare studi e mantenerli pure senza sapere il loro destino. Trovo inspiegabile economicamente la mossa di acquistare Haven e CO senza prima aver visto i risultati di questi GAAS. 

    Se fossero studi da single player sarebbe già diverso. Ma questi sono acquisti ultra mirati per quel business. 
     

    Mah. 

    No aspetta mi riferivo a Bungie. Se vuoi comprare Bungie e poi metterla a supervisionare i GAAS ha senso, peccato che hanno fatto il contrario: prima hanno acquistato altri team e li hanno messi a lavorare sui GAAS, poi quando i progetti erano partiti e in pieno sviluppo, hanno acquistato Bungie per supervisionarli... Questa cosa non ha senso imho.

    • Like 1
  18. 3 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

     

    Lo dice chiaramente nell'articolo. Dopo il flop di Prey, Zenimax voleva un gaas con le microtransazioni. I director del gioco non sapevano che pesci pigliare, un sacco di sviluppatori se ne sono andati (il 70%) e c'erano grosse difficoltà a reclutare nuovi sviluppatori (soprattutto che fossero competenti di giochi online). In molti speravano che, con l'acquisizione, MS cancellasse il gioco o lo rebootasse per fare un single player classico. Che forse, con il senno di poi, sarebbe stata la cosa giusta da fare, ma ti immagini che sarebbe successo se si fosse saputo che la prima cosa che fa MS con Bethesda è cancellare un nuovo gioco di Arkane? Altro che Scalebound.

    La shitstorm sarebbe arrivata è vero ma almeno potevi salvare il team. Ora hai un gioco uscito male e un team come gli Arkane che con il 70% della forza lavoro è di fatto semidistrutto. 

    In ogni caso la scelta non sarebbe stata facile, ma con il senno di poi, mi sarei tenuto il team e cancellato il progetto.

  19. Non so se sia già stato scritto, ma pare che dietro il "ritardo" nello sviluppo di Faction ci sia Bungie. A quanto pare fa da team di "controllo" e hanno dato parere negativo al progetto che richiede modifiche (di che entità non si sa).

    Ma visto che l'acquisto di Bungie era nell'aria (non butti 3 miliardi così da un giorno all'altro), non conveniva acquistarli prima di far partire sti gaas?

    Bho, non lo so, sta dirigenza mi piace sempre di meno.

    • Like 1
  20. Ma imho la colpa di sto disastro non è dello studio, ma della dirigenza (non di Microsoft eh)

    Per creare un bel gioco ci vuole passione. Se mi imponi di realizzare una roba che non mi interessa, questi sono i risultati. Il processo creativo deve partire dall'interno ed è un processo complesso. Se mi imponi di lavorare su una cosa che non mi piace e che non voglio sviuppare i risultati non possono che essere deludenti. IMHO.

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