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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. 2 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Grubb ha cancellato il tweet incriminato.

    In buona sostanza non sa niente di niente.

    Ah, meno male, io l'avevo letto su multy. Poi oh, se non c'è pazienza, ma sono veramente tanto curioso per questo reboot.

    E cmq io non ho mai capito chi tra questi insider è affidabile o meno.

    Ho un po' la sensazione che spesso tirino nel mucchio sperando di prendere qualcosa. 

  2. 11 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Sono due sere che non lo gioco e devo dire che il motivo non è la stanchezza del lavoro o la mancanza di tempo...

    È che da quando ho raccolto tutte le lacrime (da qui in poi metto sotto spoiler - legga solo chi ha già raccolto tutte le lacrime del drago)...

      Mostra contenuto nascosto

    Sono caduto nello sconforto.

    Quel che è successo a Zelda, arrivare a capire che le lacrime raccolte sono le sue, immaginare cosa abbia provato in questi migliaia di anni senza poter parlare con nessuno, al solo scopo di riparare la spada che esorcizza il male e potenziarla per affidarla a Link... credendo in lui, dimostrando di amare il suo popolo e di avere fede nel Hylia che probabilmente ama...

    Mi ha emotivamente toccato, tanto da sentire il bisogno di staccarmi qualche giorno dell'avventura... perché ho il timore che andando avanti le cose non si possano mettere a posto...

    E parlare con personaggi importanti che ancora cercano Zelda quando io (e Link) so benissimo dove si trova... è triste.

    Paradossalmente dovrebbe essere il contrario, dovrei essere più motivato ad andare avanti.

    Credo che il mio "errore", se così possiamo definirlo, sia stato raccogliere tutte le lacrime prima di esplorare le 4 regioni, quindi ne approfitto per suggerire a tutti di NON raccogliere tutte le lacrime prima di aver portato a termine quella missione.

    Potete anche farlo, dopotutto il gioco lo permette, ma credo che cronologicamente abbia più senso farlo solo dopo aver risolto i problemi nei 4 villaggi (anche per un discorso di trama e coerenza dei dialoghi).

    Io di lacrime ne ho giusto raccolta 1. Volevo appunto finire le 4 quest dei villaggi e poi dedicarmi al resto. Grazie per il consiglio!!!

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  3. Sono sincero, a me sto gioco durante la presentazione mi aveva stuzzicato, ma aveva il potenziale per essere una cagata clamorosa (e quindi me ne ero stato bello zitto), invece a leggere il provato non sembra per niente male. Inoltre fatto interamente con l'unreal 5.1

    https://multiplayer.it/articoli/immortals-of-aveum-il-provato-dello-sparatutto-magico-che.html

    Il gameplay pare solido e divertente. Da tenere d'occhio con riserva.

    Poi io con elementi fantasy e magici insieme sbarello proprio e l'obbiettività la lascio a casa molto spesso.

     

  4. 12 ore fa, theVeth ha scritto:

    Purtroppo no, era brutto brutto.

    Ah... io ho visto qualche immagine e mi ispirava un botto esteticamente. Va bè, con Zelda e Diablo e poi FF direi che per un bel po' sono a posto. Fa lo stesso.

  5. Il gioco da quello che hanno mostrato, non ha il classico salto in avanti che abbiamo bene o male sempre avuto dalla nextgen. Ci sono elementi che vengono migliorati (anche considerevolmente, come la velocità di spostamento) e diverse migliorie minori, ma da quanto mostrato nessun salto in avanti notevolissimo a 360 gradi.

    Graficamente è gradevole, come lo era il predecessore, il gameplay da cosa si è visto è un evoluzione del primo. Essendo il gioco più mainstream di Sony, ed essendo che il primo era piaciuto, il secondo sicuramente non avrebbe stravolto nulla. 

    Detto questo aspettiamo la release finale del gioco, dove mi aspetto una modalità 60 solida e ben fatta. Io comunque un dubbio su sto gioco ce l'ho, ma me lo tengo per me, se no scateno l'inferno :asd:

     

    • Like 1
  6. 1 ora fa, Predator96 ha scritto:

    Oddio, gioco mediocre Crysis

    All'epoca era decisamente sopra la media. Aveva una trama da sbocco ma il gameplay era fenomenale per level design, interazione e libertà d'approccio

    E pure l'IA mica scherzava

    Bho, io l'ho giocato qualche anno dopo, ma imho, se graficamente non era un mostro, non se ne sarebbe parlato così tanto. 

  7. 43 minuti fa, Fabioloneilboia ha scritto:

    La grafica sicuramente diventa un problema laddove bisogna aspettare secoli per vedere l'uscita di un gioco. Ma è impossibile non ammettere che aggiunga immersività quasi sempre. Pure Zelda se aveva la grafica di 20 anni fa era più brutto, giocato nel 2023, così come se ne aveva una migliore era più bello da giocare.

    Non viviamo nelle caverne all'oscuro da tutto, se un gioco non è al passo coi tempi ci piace di meno, è la normalità.

    La grafica è importante, ma non è l'unica cosa importante. Già da quasi 2 gen abbiamo una grafica di tutto rispetto. Forse sarebbe ora di "accontentarci" del livello attuale e spingere su altri versanti. 

    Sull'ultima parte, quella del gioco al passo coi tempi: ni. Nel senso che alla fine i giochi di maggiore successo non sono roba "spaccamscella": minecraft, fornite, genshin, lol. E tlous2 imho è una delle cose più belle che abbia mai giocato. Non sono il tipo che dice: la grafica non conta eh. Semplicemente il livello attuale imho è soddisfacente, i miglioramenti per quanto belli non fanno più l'effetto che facevano in passato e come viene detto nell'articolo: il rapporto costi/benefici degli investimenti nella grafica, ad oggi, porta forti costi con miglioramenti minimi.

    Nel 2007 uscirono Crysis e Bioshock. Il primo un gioco mediocre, ma graficamente sublime. Il secondo un gioco sublime con una grafica mediocre. Ma oggi quello ricordato come capolavoro o quasi è Bioshock. 

    La grafica è passeggera, quello che resiste nel tempo è il gemeplay.

    IMHO

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  8. 17 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

    Clic non voglio regalargliene, riassunto?

    Comunque per me la grafica deve essere funzionale al gameplay.

    Un'avventura horror necessita di una grafica fotorealistica e atmosfera altrimenti perde il 99% dell'efficacia.

    Un Super Mario con grafica realistica sarebbe una cagata colossale... il gioco infatti ha una resa stupenda perché ha stile. Lo stesso vale per Zelda, mi cascano le palle quando leggo di pcisti che lo giocano col raytracing!!... Stesso discorso per HI-FI Rush.

    Age of Empires con la sua visuale isometrica ha una grafica funzionale al gameplay, non può puntare al realismo di un action della stessa gen né ne ha bisogno.

    Più che di grafica che ha una derivazione tecnica, sarebbe ora che cominciassimo a parlare di estetica e componente artistica. Ori è uno dei giochi più belli da vedere della scorsa gen e non ha certo il "graficone" che fa sbrodolare quei nerdoni di DF

    Riassunto è un po' lungo da fare. In soldoni, la grafica per quanto bella non è garazia di successo: giochi come: LOL, Minecraft, WoW, Fortnite, Elden Ring e Zelda non sono dei mostri grafici assolutamente. Sono giochi  tecnicamente indietro rispetto agli altri AAA. E' un discorso complesso, ma di base lui si domanda se la grafica anziché far fare un salto al videogioco, al giorno d'oggi non lo stia danneggiando. Si inseguono grafiche ultra realistiche che di base assorbono molto del budget del videogioco e di contro si offrono spesso gli stessi gameplay. 

    Una cosa interessante: Obilivion è stato fatto da circa 70 persone, Assassin's creed origins da circa 1000 senza contare l'outsourcing. Questo fa capire quanto si stia spendendo per questo medium. A quanto pare i giochi AAA in uscita tra il 2024 e il 2025 verranno a costare in media 200 milioni, cifre fuori di testa imho.

    L'articolo fa una disamina secondo me molto bella, @Ergozigoto un click imho in questo caso è giusto regalarglielo. Fare un riassunto è veramente tosta e l'articolo merita proprio.

    14 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Personalmente mi sono divertito giocando fin dai tempi del VIC20 dove la grafica te la inventavi tu con l'immaginazione... 

    Non sono contro la grafica fotorealistica ma questa deve essere funzionale alla tipologia di gioco.

    Il mio gioco preferito e che gioco una volta a generazione minimo è FF7 originale che ha le steste dei pg quadrate santo dio 🤣. Il realismo grafico lo si può anche avere in certi giochi, ma a quale prezzo? Stesse meccaniche rimaneggiate ma vecchie di 20 anni? Grazie ma anche no. Anche io apprezzo la bella grafica, sia chiaro, ma deve essere uno dei parametri su cui basare un videogioco, non il parametro. Ad oggi il livello di dettaglio grafico è imho del tutto soddisfacente. Credo sia ora di lasciare perdere l'inseguire il fotorealismo in cambio di meccaniche mediocri. Inoltre come ho sempre detto direzione artistica > grafica. Ma ovviamente è un mio parere personale.

    • Like 1
  9. Ho letto questo articolo su Multi.

    https://multiplayer.it/articoli/la-corsa-alla-grafica-sta-limitando-i-videogiochi.html

    Personalmente l'ho trovato estremamente interessante e sono piuttosto d'accordo.

    Bella e la grafica, piace a tutti il graficone, ma nella sostanza è utile o addirittura controproducente per un videogioco?

    Cerchiamo se possibile di lasciare fuori la CW.

    Voi che ne dite?

  10. 10 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Vabbè avranno fatto campagna e due quest di croce.

     

    Io leggevo che per fare il 100 con il pg e fare molte delle quest secondarie e l'endgame con un pg ci si aggira intorno alle 80 ore ad occhio e croce...e ci sono 5 classi... stiamo parlando di 400 ore circa.


    Che poi sappiamo come giocano i recensori, io solo nella beta ci ho giocato tipo 15 ore e passa ed eravamo nell'atto 1...

     

    Direi che la longevità è l'ultimo dei problemi di D4.

    Anche perché il gioco "vero" inizia nell'endgame.

    • Like 1
  11. 1 minuto fa, Borntokill81 ha scritto:

    Sarebbe troppo sgravo se potessi respeccare sempre e gratis, fai conto che in path of Exile per rimuovere un punto "abilita" ti serve una "orb of regret" che è una valuta che devi droppare principalmente o acquistare con altra valuta che devi comunque droppare. In D2 poi potevi respeccare una volta gratis o fino a quando non craftavi il token dell'assoluzione

     

    Quindi qui va bene pagare un prezzo per rimuovere un punto abilità

    Bho su diablo 3 le abilità le sposti come vuoi, anche perché imho è giusto poterle provare.

    Qua se ne vuoi provare un'abilità devi utilizzare il punto abilità e se non ti convince, devi spendere per rimettere quella vecchia. Non lo so, capisco il tuo ragionamento, ma ho alcuni dubbi. Gli stessi evidenziati da multi: la gente seguirà le build degli youtuber e poi copieranno per non testare una build che di fatto costa. Di sicuro non mi metto a sperimentare se poi devo fare ore di farming per tornare indietro. Imho ci sono pro e contro.

  12. Ho dato un'occhiata alla rece di multi. Alcune così mi fanno un pochino storcere il naso: tipo per cambiare abilità bisogna pagare (mi pare oltre il livello 20). Ora è da valutare l'ammontare di oro da spendere, ma visto che le build spesso cambiano in  base all'equipaggiamento la trovo un pochino una cagata questa. 

    Ad ogni modo da valutare con mano, inoltre è un gioco in continua evoluzione, quindi sta cosa può sempre cambiare.

  13. Il discorso ssd me lo ricordo pure io. Ora vedremo se era una cazzata da marketing oppure era vero. In caso di cazzata imho resta meno grave di "we believe in generation", ma non cambia la realtà: era appunto una cazzata. E quindi la aggiungiamo al calderone.

    Detto questo di cazzate ne dicono tutti, Sony, Microsoft, le terze parti, fa parte del marketing. E sia chiaro non li sto giustificando, anzi imho andrebbero ricoperti di merda ogni volta, così magari la smettono 

    • Like 2
  14. 5 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Ed io insisto nel dire che comprare studi si è SEMPRE fatto (noughty dog fu comprata da Sony) è un NORMALISSIMO  sistema per ampliare il business più velocemente. Non è pensabile creare tutto da zero, non lo ha fatto Sony, e nessuno ha avuto da ridire, non lo fa MS e allora piovono distinguo a catinelle... 

    MS, come Sony, ha tutto il diritto di ampliare la propria offerta, che sia acquistando una esclusiva da un third o acquistando direttamente l'IP e il third.

     Certo che è normalità, sony ha comprato pure Guerrilla se è per questo e molti altri, mica gli hanno fondati tutti loro sti studi. Quando acquisti il publisher o la SH le sue ip diventano tue ci mancherebbe altro. Bethesda e un first al 100% nessuno lo mette in dubbio. Semplicemente il reale valore di questo deal si vedrà sui giochi nati dopo il deal stesso. Starfield è un gioco bethesda come ideazione sviluppo ecc. Il prossimo the elder of scroll sarà un gioco Microsoft/Bethesda anche come ideazione e sviluppo. Che poi a te utente cambi nulla è un dato di fatto. Destiny ora è un gioco di proprietà di Sony ad esempio, ma l'ip non è stata creata da Sony. A me che ci gioco frega niente.

  15. 1 ora fa, Riverside ha scritto:

    Reviews uscite

     

     

    Non male direi. E non mi odiate, ma pure diablo 3 ha 88 di meta, e al lancio era una merda fotonica eh. Prendetele con le pinze 😂

  16. 1 minuto fa, Ergozigoto ha scritto:

    Se Microsoft e Sony non avessero scucito soldi saremmo ancora a fare la CW SEGA vs Nintendo :asd:

     

     

    6 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    Senza sganciare cash, MS sarebbe rimasta con Halo, Forza, Gears, qualunque cosa faccia Rare e i cocci dell'ex dream team di Perfect Dark per l'eternità. Ma che scopo hanno questi discorsi?

    Ah ma senza i soldi non fai nulla, sono discorsi compati in aria. Semplicemente capisco il punto di vista di Mirko che ha fatto notare come i due colossi senza comprare chi publisher chi giochi arrivavano nel pieno della gen con in mano UN gioco tutto lì.

    Che poi anche il discorso thirth/ first se vogliamo è una cosa da forum. A me videogiocatore interessa che i giochi arrivino e che rientrino nei miei gusti.  Chi li produce è del tutto secondario. 

    • Like 1
  17. 54 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

    Concordo, ma su questo ragionamento che ripeto condivido al 100% come ho già detto anche altre volte, non si dovrebbe parlare di “mala gestione, fine di xBox, Phil dimettiti!” etc per questi primi lavori che stanno uscendo come appunto Redfall…

    Nemmeno c’è da esaltarsi per Starfield eh… sono tutte cazzate da console war. 

    Quello che ha fatto di buono Microsoft è stato appunto acquisire Bethesda che ora lavorerà per xBox e porterà tutti i suoi giochi sul Game Pass… QUESTA è la nostra “vittoria” ed è già realtà. 

    Qua però faccio un distinguo. Se microsoft o sony comprano diventano proprietarie e sta al proprietario far sì che i suoi acquirenti siano soddisfatti dei prodotti che offre. Poi ci sono casi e casi, questo di redfall è un caso particolare. Imho entrambe hanno delle responsabilità. Che poi il primo gioco che canna Arkane sia la prima esclusiva microsoft li non hai colpe, hai solo tanta tanta sfiga.

  18. 45 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Non sono d'accordo con questa interpretazione. Quando compri uno studio lo fai anche perché ti interessa quello che ha in cantiere. Quindi le sue ip passate, presenti e future diventano tue.

    Housemarque returnal l'ha fatto la notte che è stata acquisita?

    Quando insomniac fece il primo spiderman non era ancora di Sony ma non vedo nessuno mettere i puntini sulle i per questo. 

    Gingen ma è ovvio che compri un publisher per quello che ha da offrire, su questo non ci piove. Il ragionamento che fa Mirko è semplice. Senza il cash quest'anno Sony avrebbe avuto solo spiderman e microsoft solo Forza. Questa non è interpretazione e un dato di fatto, non c'entra nulla con l'acquisto in sé. E una critica ad entrambi. Senza soldi quest'anno facevano poco entrambe, ed è imbarazzante che non sappiano pianificare una generazione senza coprire tutti gli anni (con gli AAA), visto che entrambi producono console. Poi il ritardo ci può stare x carità. Housemarque stava producendo in proprio returnal? Non lo so, nel caso allora sony si sarebbe ritrovata un gioco in seguito ad un deal senza averlo commissionato. Non è un demerito di nessuno se non a livello di pianificazione. Il prossimo gioco di bethesda sarà un first 100%, questo è un first di fatto, ma nella sostanza era un thirth. Senza voler sminuire né il valore dell'acquisizione né di Starfield eh, sia chiaro. 

  19. 4 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Quello che non capisci e che torno a chiederti è: dopo quanto tempo un team acquisito diventa first party secondo te? Subito, dopo un anno, tre, mai?

    Square non è di Sony, è un third party.

    Insomniac è un team acquisito da Sony ed è diventato un first party Sony.

    Housemarque è un team acquisito da Sony ed è diventato un first party Sony.

    Bethesda è un pubblisher acquisito da MS e tutti i suoi team sono diventati first party MS. 

    Perché fai differenze dove non ci sono?

    Gingen imho semplicemente intendeva che quelle ip Microsoft se le è trovate in quanto parte dell'acquisizione e non perché le ha commissionate o perché sono nate in seguito alla collaborazione con Bethesda. Tutto li. Ovvio che Bethesda è un first, ma quelle ip sono precedenti all'acquisizione, sarebbero uscite comunque così come Redfall, non sono frutto dell'acquisizione. Le prossime ip saranno effettivamente il risultato del deal.

    • Grazie 1
  20. Tornando al gioco: quindi secondo voi avremo 2 rami delle abilità diversi?

    Quello di Venom e quello classico con tutti i relativi costumi che danno le varie skill? Mi è parso di capire leggendo più indietro che Miles si userà solamente qualche volta e non sarà switchabile a piacimento (ci speravo).

    Anche il combat mi è sembrato leggermente più dinamico rispetto al primo capitolo.

  21. 1 ora fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Forse ti sei perso il memo, ma faction è andato e naugthy dog se va bene li vediamo a fine gen :sisi:

    "La maggior parte dei Gaas sono stati affidati a studio nuovi o da poco acquisiti."

    Sta frase fa davvero ridere, è vero eh, peccato che abbiano appena distrutto naughty dog con sta storia dei gaas, chissà come sono messi a morale li dentro :botteaSirio: 

    Bend c'ha il multiplayer, da vedere quanto sarà invasivo.

    God of war esce su ps6

    Il resto è veramente il nulla. Si attende solo la nuova ip di Cory per fiducia.

    Generalizzi troppo comunque, io utente playstation da playstation volevo i giochi japan studio (almeno 2-3 giochi in meno quindi rispetto alla scorsa gen), dei giochi marvel non me ne può fregar di meno per esempio e al momento abbiamo solo quelli. E i gaas.

    Se poi andiamo a ricordare che siamo a metà gen con le esclusive cross gen e non si sa cosa esce nei prossimi 2-3 anni, la situazione diventa grottesca. 

    Perchè Jimbo ti ha appena sputato in bocca? :botteaSirio:

    Quello che ho scritto è quello che sappiamo. Che per te sia "veramente il nulla" ne prendo atto, infatti hai deciso di cambiare console perché probabilmente non eri soddisfatto ed è una cosa sacrosanta. Io la scorsa gen avevo preso la oneX al day 2, non mi ha soddisfatto e a metà gen l'ho venduta e questa non l'ho ancora ripresa. A me i giochi housemarque, bend, sucher punch  interessano, God of War su ps6, va bene, se nel frattempo mi danno una nuova ip. Tutto il discorso di ND distrutta al momento perdonami, ma è una tua supposizione. 

    Di grottesco ci sono tante cose, ma al momento non sicuramente la line up ps5 che di giochi da farci giocare ce ne ha dati a differenza dell'altra parte (parlo di ip AAA).

    Sony questa gen farà schifo da adesso in poi? Possibile, ma la sfera di cristallo non ce l'ho ancora, se fosse così alla prossima gen la ps6 al lancio non me la vendono più, finita qua. Nessun dramma, ci mancherebbe.

    Non è che Sony mi da mangiare o mi serve per sopravvivere eh. La cosa che mi fa sorridere è che come Sony fa un passo falso, tutti a puntare il dito (ed è giusto eh, sia chiaro), quando la concorrenza ha fatto una gen intera indecente, ma lì andava bene e tutti a dare fiducia sul nulla.

     

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