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Zaeder

Survivor
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Risposte pubblicato da Zaeder

  1. 8 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Mi hai citato 7 studi che stanno verosimilmente sviluppando 7 titoli single player. Non è tanto se li stanno sviluppando ma quando escono. Se ragioniamo per anno produttivo, devi considerare un bilanciamento tra single player e GAAS, da ora in avanti. Sta qui la differenza.

    Ma di tempistiche non sappiamo nulla, ma come non sappiamo nulla lato Microsoft per i vari Fable, Avowed, State of Decay, Gears. A me basta che siano in sviluppo. Ormai a quanto pare non vengono più annunciati anni prima i vari giochi e quindi non possiamo fare previsioni. Io utente Playstation so ad oggi che quei team che mi hanno fatto i giochi Single Player su PS4 ne stanno facendo di nuovi per ps5, questo mi basta. Poi ci sono team nuovi acquisiti o creati che sono al lavoro su altri progetti, ma non cancella di fatto che i team principali stanno sviluppando quello che l'utente playstaion vuole da playstation.

  2. 1 minuto fa, Mirko91 ha scritto:


    Quindi quando affermano che il 60% degli investimenti è destinato ai GAAS, cosa intendono se per come dici i team principali fanno single player?
    Danno più budget per lo sviluppo ai Firewalk che ai ND? Non credo.
    Comprano GAAS terze parti? Anche qua, non vedo chi c'è disponibili a farli in esclusiva.

    Insomma, è un po' da capire effettivamente cosa stanno facendo i team interni e chi li produce sti 12 GAAS. (Bungie, Haven, FireWalk, Naughty Dog ... ne mancano 8 all'appello)

    Mirko io non lo so. Ci sono team nuovi e team "minori": come London Studios, San Diego, FireSprite, Haven, Firewalk e poi ci sono i Bungie che stanno facendo un GAAS. Io il futuro non lo conosco. Quello che ho scritto sopra è quello che è trapelato negli anni. A parte ND nessuno degli studi "blasonati" sta facendo un GAAS. Diamogli il tempo di mostrare queste ip e poi valutiamo. Gridare al lupo se poi non è vero ha poco senso. Anche i team blasonati faranno GAAS: benissimo, per me è un Sonymerda. Ma non sappiamo letteralmente nulla di moltissimi giochi in sviluppo. Quando avremo maggiori informazioni per giudicare ne potremo parlare farlo adesso sulla base di un grafico imho lascia il tempo che trova. C'è poi da dire che a gente come i Bungie anche se mi fanno un GAAS il beneficio del dubbio lo dò, ad Haven un po' meno. Come ho detto più di una volta, i giochi vanno prima visti e possibilmente giocati, poi si giudica.

  3. 5 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Ma quali ipotesi santo Dio? 

    Ne faranno di meno, punto! Lo hanno dichiarato in faccia agli azionisti e a tutti i media. Non c'entra nulla il 2022. Il 2022 casomai ha rappresentato il picco per il genere tradizionale, ma gli investimenti  sui single player tradizionali  in termini di numero stanno già diminuendo, il grafico lo ha messo nero su bianco.

     

    2019: Dreams, Days Gone, Death Stranding

    2020: TLOU2, DS Remake, Tsushima, Spiderman

    2021: Rift Apart, Returnal

    2022: GT7, Forbidden West, Ragnarok

    2023: Spiderman 2, FF16

    In questo conteggio ho rilevato due titoli che non sono propriamente Playstation Studios (DS, FF16)

    Sulla base del documento rilasciato recentemente da Sony, vogliono rilasciare due o più titoli grossi l'anno. In questa considerazione, rientrano anche i GAAS, pertanto le produzioni interne tradizionali sono destinate a scendere di numero di circa 1-2 per anno. Ciò potrebbe portare ad uno scenario composto da due opzioni:

    Opzione A: due gaas, un titolo single player all'anno

    Opzione B: due single player, un gaas

    A queste opzioni vanno aggiunte le esclusive terze parti.

    Si però qua stiamo passando da un eccesso all'altro:

    Sucher Punch: ip single player

    Sony Bend: ip single player

    Santa Monica: ip single player + gow (single player)

    Imsoniac: ip single player

    Housemarque: ip single player

    Bluepoint: ip single player

    ND: ip faction + ip single player

    La maggior parte dei Gaas sono stati affidati a studio nuovi o da poco acquisiti.

    I team storici sono sempre al lavoro su giochi dalla "filosofia" playstation story driven single player. Prima di fasciarci la testa stiamo a vedere cosa esce. Ad oggi tutti i team principali ad esclusione di ND (che sta sviluppando ANCHE un multi) sono al lavoro su titoli single player esattamente come la scorsa generazione.

  4. 4 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Beh... I fatti sono che Jimbo ha aumentato il prezzo di giochi e servizi e ha detto che si riserva di farlo ancora in futuro, che lo split tra gaas e 'altro' sarà pari a 60/40 (e in quel 40 non si sa quanto ci sarà di story driven single player...) e che quest'anno, se rimandano Spiderman 2 all'anno prossimo come molto probabile che sia, sarete senza giochi first party.

    La Sony migliore di sempre insomma...

    Bhe Sony non ha lasciato i suoi utenti per un intera generazione in una situazione penosa. Si lo show è stato sottotono, lo abbiamo detto tutti qua dentro. Ci sono state cose positive (poche) e molte cose decisamente meh. Ma per uno show veramente avete il coraggio di criticare? Dopo che da voi è uscito Redfall? Per combattere servono le armi, e al momento lato xbox avete spade di legno.

  5. Sto proseguendo il mio giro. Ora ho fatto il nord est e sto scendendo. Sono arrivato dagli Zora. Dopo circa 30 ore di gioco ancora non mi stanca minimamente nonostante sia immenso. Fatto anche il tempio del fuoco (bello pure questo, ma mi è piaciuto un pochino meno di quello del vento).

    Tra oggetti Zonai e i vari poteri, ogni situazione è risolvibile in 3-4 maniere diverse e sta cosa è impressionante. Al momento mi manca ancora l'ultimo potere. (per chi lo ha già preso, si trova nella quest principale? Non è missabile vero?) E devo esplorare per bene il sottosuolo. Ho trovato 5-6 mappe del tesoro che devo andare a prendere. Praticamente ogni volta che comincio una sessione mi ritrovo 7-8 cose da fare. Decido cosa fare e poi nel giro di 20 minuti i miei piani vanno a donnine perché c'è sempre qualcosa su sta mappa che ti attira e demolisce i miei buoni propositi.

    Ragazzi di giochi così ne esce uno ogni 10 anni. Questi sono quei giochi che diritto e di prepotenza rientrano tra le "pietre miliari". Veramente imho questo è un CAPOLAVORO. Quanta magnificenza in pochi pixel.

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  6. 4 minuti fa, Rick ha scritto:

    Sono arrivato al Tempio del Fuoco, ieri sera finalmente sono riuscito a farmi una seduta di gioco come Cristo comanda ed è andata molto meglio, adesso ho anche un buon vigore quindi non devo stare li a centellinare la stamina durante la scalata.. :sisi:

     

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    Ho solo qualche problema quando nei carrelli devo colpire i 'segnalatori' che cambano il tragitto dei binari, Younobo è tanto utile ma porca miseria mi toglie il campo visivo quando miro con 

    Spoiler

    Colpiscili direttamente con Yunobo! E più facile, così.

     

     

     

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  7. 9 ore fa, Ergozigoto ha scritto:

    Che poi è proprio l’opposto dell’esplorazione del gioco tanto apprezzata, dove ti guardi intorno, vedi in lontananza qualcosa che attira l’attenzione e trovi un modo per arrivarci.

    Sottoterra invece dici: “boh proviamo ad andare di qua” e ti trovi davanti un muro…

    All'inizio mi piaceva la sensazione di girare un pochino "a culo", ora però lo trovo poco sensato. Più che altro per cercare bene in giro devi consumare decine di frecce. Lo trovo un pochino macchinoso. 

  8. 1 minuto fa, Riverside ha scritto:

    Ma pure se ne vedevi il gameplay, un Gaas ha dei costi che non vedi.

    Possono essere più 3A del corridoio con le ultra-textures, non riusciresti a capirlo a occhio.

    Si ma di solito quello che alza i costi è la qualità del dettaglio grafico (di solito eh). Poi da un giocato puoi almeno provare ad ipotizzare, ma da cosa hanno mostrato non possiamo dedurne veramente nulla.

    Dico che sono AAA perché Sony stessa riferendosi a Fireawalk e Haven aveva detto che erano al lavoro su un AAA, ma di più non sappiamo. 

  9. 7 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Marathon è un Tripla A?! Per me potrebbe esserlo, ma non è più facile come prima discernere.

    Poi finché non si vede un minuto di giocato...

    Dai trailer tutti possono sembrare AAA.

    Al momento non possiamo saperlo, e la stessa cosa vale per il gioco degli Haven e per quello dei Firewalk. Di base dovrebbero essere AAA.

  10. 18 minuti fa, Boys ha scritto:

    Senza le camice del Fossa (che ha massacrato l’evento) non valgono piu’ mezzo click da tempo.

    Comunque sta cosa del secondo evento evento e’ in bocca a tutti, Kotaku sa per certo che ci sara’, il problema secondo me e’ che non hanno capito che si chiamera’ SoP, non Showcase.

    https://multiplayer.it/notizie/playstation-nintendo-altri-showcase-in-arrivo-questanno-kotaku.html

    L’unico che ha dato prova di essere credibile sugli eventi e’ Grubb, con date precise. 

    Si ho visto anche io che Fossa e Mottura ci sono andati giù abbastanza pesanti. (imho hanno anche ragione).

    Come evento in sè non è stato malissimo, qualcosa di interessante c'era. Ma come Showcase imho totalmente insufficiente.

     

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  11. 7 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Scusate... Ma l'evento di Starfield non è a parte? Non credo occupi tanto spazio nella conferenza.

    Io pure avevo capito così. Alla conferenza lo faranno giusto vedere un secondo (ma se ha un evento dedicato possono benissimo non farlo vedere).

    Spero in Fable comunque.

  12. A livello di gameplay ci sono aggiunte interessanti, lo spostamento è decisamente più veloce e il senso di velocità è migliorato un sacco. I due personaggi che sviluppano abilità diverse aggiungono varietà, si non è originale come trovata, ma funziona. A me il primo è piaciuto, questo trailer mi ha fatto venire voglia di giocarlo il 2. 

    1 minuto fa, Riverside ha scritto:

    Girava a 30.

    Girerà probabilmente a 60, ma avrà qualche dettaglio in meno

    Si perderà qualcosa di sicuro ed è normale, ma il colpo d'occhio mentre ci giochi imho resta buono. Io per vedere cosa può fare ps5 comunque aspetto altri team, bravissimi gli imsoniac, ma a livello tecnico grafico ci sono team decisamente migliori imho. 

    Che il gioco abbia la modalità a 60 lo do per scontato e per me 60 tutta la vita.

  13. Comunque io l'ho appena rivisto in 4k sto trailer. Si ci sono alcune cose un po meh, ma imho è cmq roba che mentre giochi difficilmente noti. Negli spazi chiusi il pezzo con Miles non è male, la luce e fatta bene. È cmq un openworld che gira a 60. Si c'è di meglio, si ci sono brutture (come in ogni gioco), ma non è neanche una merda. 

  14. 9 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Ti confondi.

    L'omologo di Spencer è Ryan.

    Nadella è il CEO di tutta Microsoft, se ne frega dei giochini.

    Ok lo so. Ryan è CEO di SIE (Sony Interactive entertainment), Hulst è il presidente dei Playstation Studios. Il primo può anche sbattersene dei giochini, deve amministrare e gestire il mondo SIE (comprese serie tv e altri media e tutto il resto), il secondo si deve occupare dei ps studios. Per questo dicevo che il problema non è che che Ryan non è un videogiocatore, nel suo ruolo può non esserlo. So bene che Nadella è il CEO di tutta Microsoft e che non si occupa di giochini, infatti ha messo Spencer a dirigere la baracca. Ryan non si occupa di giochini e ha messo Hulst a capo dei ps studios, il mio parallelismo finiva li. La differenza è che Spencer quando parla di videogiochi lo vedi emozionato e genuino, Hulst no.

  15. 1 minuto fa, Gingen ha scritto:

    Stai mischiando pere e mele. Nadella è CEO di MS, Phil Spencer è il capo di Xbox. Il CEO di Sony è Yoshida mentre Jimbo è il capo di PlayStation. che Nadella giochi o meno è irrilevante. Quello che conta è che phillone conosce la materia, Jimbo non sembra manco del mestiere...

    Gingen la situazione è simile i due capoccia supremi: Nadella e Ryan non sono giocatori, i loro "vice" sì. Che poi l'organigramma aziendale sia diverso siamo d'accordo. Ma il problema non è che Ryan non gioca, il problema è Ryan è deficiente e Hulst a questo punto pure. Era questo che intendevo. Non mi va di giustificare Ryan con la frase non è un videogiocatore.

  16. 17 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

    Hercazzaro al massimo è un contabile

    Era il director di Guerrilla, ha portato alla creazione di Killzone e Horizon, ma probabile che sia uno di quelli bravi a prendersi i meriti di altre persone a sto punto. 

  17. 1 minuto fa, Coscienza ha scritto:

    Questo è ciò che succede quando hai un CEO che non gioca. Non sa quello che dice, pertanto non sa calibrare le aspettative. Spencer invece è un giocatore, e i suoi show sono sempre stato discreti, sì, peccato che il panettiere sotto casa saprebbe farmi uscire un gioco Xbox prima di lui. 

    Ma anche Nadella probabilmente non gioca, come non gioca Ryan, quello conta fino ad un certo punto, infatti come loro braccio destro hanno Spencer e Hulst (entrambi ex sviluppatori). La differenza è che imho Spencer fa trapelare la sua passione per questo mondo, Hulst invece no (ricordo la foto di ps5 girata al contrario). Non capisco in che direzione vogliano andare e portare la playstation.

  18. 6 minuti fa, snake-16 ha scritto:

    Tra l'altro continua la serie del riciclo, la mappa è la stessa.

    Bhe la città è quella, cosa devono fare? E criticabile sotto tanti punti di vista sto trailer, ma criticare la mappa ha poco senso imho. E ambientato a New York, come il fumetto, non puoi trasformare New York in Chicago. 

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  19. 3 minuti fa, Mattia ha scritto:

    Spiderman e Factions erano il MINIMO.

    E si è saputo solo del primo con manco la data a 6 mesi dall’uscita possibile.

    Ma dai, una cosa così ok solo se è uno State of play.

    Non si sa un cazzo sul futuro, imbarazzante… è un incubo voglio svegliarmi 

    Ma più che imbarazzante, preoccupante. Ma che tabella di marcia avevano questi? 

  20. 1 minuto fa, DreameRRemastered ha scritto:

    è molto semplice, Jimbo e Hercazzaro sono totalmente sconnessi dalla realtà, finora hanno campato di rendita come ripeto da mesi 

    Ma che campassero di rendita lo avevo scritto pure io. A differenza tua io gli davo il beneficio del dubbio. Quello che non capisco è: perché annichilire un gruppo dirigenziale che ha fatto bene, per mettere sti due. 

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